CD Projekt旗下Fool’s Theory正在開發(fā)的《巫師》初代重制版此前已確認(rèn)將采用開放世界設(shè)計(jì),而這一改變也引發(fā)了原版開發(fā)人員對(duì)于游戲結(jié)構(gòu)和敘事方式的討論。
![]()
近日,2007年《巫師》首席劇情設(shè)計(jì)師阿圖爾·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)在接受波蘭媒體Chip采訪時(shí)表示,開放世界并非只是擴(kuò)大地圖規(guī)模,還會(huì)對(duì)游戲整體節(jié)奏和劇情設(shè)計(jì)帶來(lái)巨大影響。
甘希涅茨表示,原版《巫師》并不是開放世界作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠精準(zhǔn)掌控玩家的行動(dòng)路線,因此可以安排劇情觸發(fā)、角色出現(xiàn)以及關(guān)鍵事件。
![]()
“《巫師1》中很多設(shè)計(jì)之所以有效,是因?yàn)槲覀冎劳婕以谌魏螘r(shí)刻會(huì)在哪里。我們可以觸發(fā)事件、展開劇情,或者讓阿爾文出現(xiàn)在田野和村莊之間。但在開放世界里,這些事情必須以完全不同的方式處理。”
他認(rèn)為,如果重制版開放更多區(qū)域,意味著游戲世界會(huì)擁有更大的空間,而更大的空間也需要更多內(nèi)容進(jìn)行填充,這將直接改變項(xiàng)目的規(guī)模和敘事節(jié)奏。“如果我們開放這些地點(diǎn),就會(huì)有更多空間;如果有更多空間,就需要更多內(nèi)容。整個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏和規(guī)模會(huì)立即改變。”
![]()
甘希涅茨還以原版第五章維吉瑪湖區(qū)域?yàn)槔f(shuō)明開放世界可能帶來(lái)的設(shè)計(jì)難題。在原作中,玩家需要按照固定流程推進(jìn)劇情,最終前往湖邊的舊莊園。但如果重制版加入開放世界常見的自由探索方式,例如船只交通,玩家可能直接繞過(guò)部分劇情路線。
“如果這是一個(gè)開放世界,玩家是否會(huì)擁有一艘船?為什么不能從維吉瑪外圍直接坐船前往舊莊園?作為玩家,我可能會(huì)覺(jué)得很開心,但作為設(shè)計(jì)師,我可能就開始頭疼。”
![]()
此外,他也提出了開放世界開發(fā)中的成本問(wèn)題,認(rèn)為增加路線和內(nèi)容并不一定能帶來(lái)同等規(guī)模的玩家增長(zhǎng)。“你可以投入無(wú)限的時(shí)間和預(yù)算,但它是否會(huì)帶來(lái)無(wú)限數(shù)量的新玩家?”
《巫師》重制版于2022年公布,由Fool’s Theory負(fù)責(zé)開發(fā),并采用虛幻5引擎打造。此前,F(xiàn)ool’s Theory CEO雅庫(kù)布·羅科什曾表示,重制版將對(duì)原作進(jìn)行現(xiàn)代化改造,移除部分如今看來(lái)過(guò)時(shí)、不合理或“過(guò)于復(fù)雜”的設(shè)計(jì)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.