7月,《黑神話:悟空》2026年音樂會全球巡演正在火熱進行中。
目前本次巡演終于來到了海外站,前兩站就選在美國東西海岸的兩大核心城市:洛杉磯和紐約。
兩站的演出已經圓滿成功,尤其是紐約站,在全球三大頂級音樂廳之一的卡內基音樂廳上演了一場游戲交響樂的盛宴,不僅吸引了來自世界各地粉絲的熱情參與,中國駐紐約總領事陳立及夫人秦颯、文化參贊尚繼媛等嘉賓也蒞臨出席。
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對于玩家粉絲們,這是一個絕佳的機會在現實中認識早就在線上相知的朋友們;對于中國游戲來說,將已經遠銷全球的游戲,以音樂會這樣的衍生品形態再次走出國門,無疑是一項新的壯舉。
本次巡演的海外站能夠落地實現,本身就是一次完美的東西融合。不用說《黑神話:悟空》游戲中的配樂就融合了中國傳統音樂和現代3A游戲的配樂理念,演出本身也同時兼有西洋樂團和來自中國名角的合作。樂團陣容一共55人,包括50人的專業樂團和5位參與原聲配樂錄制的藝術家,像是我們熟悉的演唱《戒網》的高天鶴、張藝老師等等。
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能夠以嚴肅音樂會的形式走向世界舞臺,且獲得觀眾們的廣泛好評,引發轟動級的效應,對于中國的游戲產業有著非同凡響的意義。
從很久以前開始,中國的游戲出海就一直是許多的公司尋找的新產業路徑。從這個話題的出現到中國游戲廣泛地被海外玩家認可,中國游戲的成功出海逐漸變得并不新鮮。問題是,拋開中國拿手的網游、手游品類,我們的買斷制游戲也能做到嗎?在圖形技術、游戲設計、文化衍生影響力等海外游戲更加拿手的領域里,中國游戲還有戲嗎?《黑神話:悟空》說,沒問題!
《黑神話:悟空》本身的成功不用多說,全球多平臺累計超過1000萬份的銷量、TGA2024 最佳動作游戲、金搖桿獎2024年度游戲等殊榮已經足以使之載入史冊。在兩年后的今天,巡演音樂會的圓滿完成,又帶來了更多的意義。
這不是黑神話IP首次舉辦音樂會,但這卻是黑神話的音樂會第一次走出國門。
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人們不只是因為的黑神話的IP聚集在這里,也因為它能夠承載著讓世界都不遠萬里側耳聆聽的音樂來到這里。在演出的曲目中,除了游戲中的基礎配樂,還有重點故事章節的《看見》《屁》《勿聽》等曲目,還有改編和借用自86版西游記的《云宮迅音》和《敢問路在何方》。無論是洛杉磯的孔雀劇院,還是紐約的卡內基音樂廳,這些經典又精湛的樂曲,落地這兩個嚴肅音樂領域的殿堂場館就足以說明樂曲在單獨領域的成就。
不過這也并不是它們首次進入海外玩家的視野。其實,早在游戲火爆的時候,海外黑神話的粉絲們就已經為之癡迷,但能夠在網上的圈子內傳播,和能夠在線下演出有著不同方向的意義。
人們愿意了解,愿意欣賞優秀的樂曲是理所應當的,但愿意專程參加音樂會,愿意看到音樂的錄制、指揮團隊在這里臨場演奏,愿意來這里結識更多的朋友,以粉絲的身份參與其中,更多地是在尋找一種精神共鳴,和價值認同。
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回顧從《黑神話:悟空》發售到現在的兩年,游戲中能夠給玩家們游玩和討論的內容,其實早就已經不再有什么新鮮、可挖掘的秘密,但不僅游戲討論度依舊不減,人們還在展望著未來的新作,還在對周邊店和音樂會為之瘋狂。本次巡演中,年初公布的《黑神話:鐘馗》預告片中的小曲也出現在演出曲目當中,承上啟下,黑神話正在成為一塊特殊的金字招牌,這樣的長線IP運營也是幾乎獨一份的存在。買斷制游戲不再意味著兩三個月就熱度消散,游戲和周邊商品同時叫好又叫座也并非持續更新的長線運營游戲專屬,黑神話正在開拓一條屬于自己的優秀IP軌跡,使人艷羨。
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當然,本次《黑神話:悟空》的全球音樂會巡演仍然還在繼續,后續還有更多的國內外站點在等待著來自全球的天命人。更多消息請持續關注的官方的消息的發布渠道。
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