說真的,之前看到《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》公布平臺那會兒,我就感覺有點懸。PC、PS5、Xbox Series S|X全都亮了,唯獨Switch那邊沒給準話。大家心里估計都默認了,這波八成是要晚點才能玩到——畢竟這種操作在別的游戲上也沒少見過。
但今天突然刷到KONAMI那邊發(fā)消息,我整個人愣了一下。不是別的,而是Switch版居然也不跳票了。
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10月15號,2026年。跟PS5、Xbox Series S|X還有PC一起上。
這個消息是日本《惡魔城》官方X賬號(以前叫Twitter)放出來的,官網(wǎng)的信息欄也同步更新了那句關(guān)鍵的話。官方公告里寫得很清楚——Nintendo Switch版發(fā)售日也定在2026年10月15日。而且從今天開始,實體版就開放預(yù)購了。不過具體到每家店,預(yù)購什么時候開、能不能訂到,還得看零售商那邊的安排。
這也就意味著,之前讓人嘀咕的技術(shù)問題或者發(fā)行層面那點磕絆,現(xiàn)在看樣子是被Evil Empire和KONAMI給理順了。不過這里得摳個字眼:這次說的只限原版Nintendo Switch。因為到現(xiàn)在為止,沒有任何關(guān)于Switch 2原生版本的動靜。預(yù)告片里沒有出現(xiàn)Switch 2的標識,官方的公告正文里也沒提這茬。
所以如果你手里有Switch,10月15號能玩上沒問題。但如果你指望的是專門給Switch 2優(yōu)化過的版本,目前只能說——還沒影呢。
另外一件事值得注意。雖然發(fā)售日已經(jīng)敲定了,但在Switch這邊,數(shù)字版預(yù)購還沒有開放,Nintendo eShop里也搜不到這個游戲的列表。倒是實體版已經(jīng)可以在好幾家零售商那里先訂著了。
包裝盒的封面圖也放出來了,不過底下老老實實標著一行小字:藝術(shù)圖不是最終版。這個細節(jié)讓我覺得挺有意思的,至少沒拿一個臨時畫面硬說是成品。
價格方面,Switch實體版跟PS5、Xbox Series S|X保持一致,39.99美元。不管你是預(yù)訂數(shù)字版還是實體版,都能拿到一份靈感來自《月下夜想曲》的特典。這個彩蛋性質(zhì)的贈品,對于老玩家來說應(yīng)該還是挺受用的。
說實話,這種橫版動作探索的惡魔城,往Switch上放是真的挺對味。掌機模式拿起來就能刷一段,跟這個系列之前的很多作品氣質(zhì)都很搭。不過因為是針對原版Switch開發(fā)的,我多少有點在意性能表現(xiàn)。希望目標是穩(wěn)在60幀,別到時候一進某些場景就開始掉幀,那就有點影響體驗了。畢竟這種需要精確操作的戰(zhàn)斗,幀數(shù)不穩(wěn)是真的要命。
至于Switch 2那邊會有什么提升?是打算通過向下兼容跑得更好,還是以后會專門出一個原生版本?KONAMI和Evil Empire目前都沒透露。按理說向下兼容應(yīng)該能讓游戲跑得更順暢一些,但具體怎么樣,恐怕還得等發(fā)售之后或者臨近發(fā)售那段時間才能知道。
另一點挺微妙的是,這次公布的信息里完全沒有提到Switch 2的任何計劃。沒有品牌標識,沒有特別說明,連暗示都沒有。對于一臺已經(jīng)公布了的后續(xù)機型來說,這種情況要么是廠商還在考慮要不要做專門適配,要么就是覺得原版Switch的裝機量足夠大,先把這一頭穩(wěn)住再說。
不管怎樣,能在10月15號跟其他平臺一起玩到,對Switch玩家來說總歸是件好事。原以為要多等幾個禮拜甚至一兩個月的情況沒有發(fā)生,也算是意外之喜了。
這個游戲目前的已知信息大概就是這些。發(fā)售日、平臺、價格、預(yù)購狀態(tài)、特典內(nèi)容、Switch 2的未確認狀態(tài),基本都清楚了。剩下那些關(guān)于幀數(shù)表現(xiàn)、后續(xù)會不會有Switch 2原生版的問題,現(xiàn)在誰也說不準,只能等Evil Empire或者KONAMI后續(xù)再放消息。
畢竟離10月15號還有一段時間,中間說不定還會有什么新動態(tài)。但至少現(xiàn)在起,Switch玩家可以把心放肚子里,不用再擔(dān)心被區(qū)別對待了。
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