最近刷到一個消息讓我有點沒反應過來——Flyhigh Works宣布要把《Neko Odyssey》搬上Switch了,7月30號就上。我仔細看了兩遍日期確認是今年的消息,因為這款游戲其實2024年就已經在PC端上線了,當時在喜歡貓咪的玩家圈子里還挺有討論度的。現在突然說要上Switch,大概是覺得這種慢節奏的拍照玩法跟掌機的契合度確實高。
說真的,我自己對這種主打"拍貓"的游戲一開始是有點摸不著頭腦的。市面上寵物題材的游戲不少,但大多數要么是模擬經營養寵物,要么是那種帶戰斗的RPG。這款《Neko Odyssey》的玩法挺純粹的,核心就是拿著相機在小鎮上找貓,然后拍照上傳到游戲內的社交平臺。
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游戲的畫面風格是像素美術搭配3D場景,官方描述里說這種組合營造出了一種"類似日本動畫的氛圍感"。我在PC版剛上線的時候看過預告片,確實是那種比較柔和治愈的方向,不是純粹賣萌,但整個畫面的色調和街景設計都讓人覺得挺放松的。
玩法上其實比想象中要豐富一些。你在小鎮的不同角落找到貓之后,有些貓不是上來就讓你拍的,需要你先跟它建立某種聯系,它才會放松下來讓你按下快門。這個設計我覺得挺有意思的,因為它模擬了現實中接近陌生貓的那種感覺——你沖過去就想拍照,貓大概率直接跑給你看。
拍好的照片上傳到游戲內的社交平臺之后,會收到"網友們"的點贊。隨著點贊數慢慢積累,你的知名度會上漲,關注你的粉絲可能會給你提供一些線索,告訴你哪里能找到新的貓咪,或者怎么拍到不同姿態的貓。這個設定其實挺像現實中的寵物博主邏輯的,只不過你不用真的半夜爬起來修圖想文案。
讓我有點意外的是,這游戲不止是個拍照模擬器。游戲里有一條主線劇情,你需要在拍貓的過程中發現一些信息,然后順著這些信息去解開小鎮上的一些謎團。官方描述里用了"興奮、可愛和靈感"這三個詞來形容冒險體驗,雖然措辭有點軟,但至少說明它不是那種完全沒目標感的放置游戲。
現在回頭看,這款游戲在2024年PC首發的時候就收獲了一定的關注度,不是因為玩法有多創新,而是它抓住了養貓人群和喜歡慢節奏游戲的玩家那種"我就是想在一個安靜的地方待一會兒"的需求。Switch這波移植,大概瞄準的是那些想躺在沙發或者床上隨手抓起來玩兩局的用戶。
價格方面,這次公告里沒有提到Switch版的具體定價,PC版的歷史價格可以作為參考,但最終賣多少錢還得等eShop頁面更新。考慮到它本身不是一款體量特別大的3A作品,定價應該會比較親民。
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說實話,我現在對這種"在一個小鎮里閑逛、發現點什么、然后記錄下來"的游戲越來越沒有抵抗力了。可能是玩多了競技類游戲之后,有時候打開機器就想找個沒排位沒段位沒KDA的東西,單純地在像素街道上晃一圈,看看今天能遇到幾只貓。
不過我也想提醒一下,如果你期待的是那種有明確目標指引、每十分鐘就有一個成就彈窗的游戲,這款可能不一定合適。它更接近那種需要你自己找到節奏的游戲——今天拍到一只橘貓在墻角打哈欠,明天發現一只黑貓蹲在自動販賣機旁邊,這些零碎的小發現堆起來,就是游戲給你的大部分正反饋了。
解謎的部分目前從描述來看,應該是跟拍照過程中收集到的信息有關聯。具體謎題的難度如何,是那種需要動筆記錄的,還是偏輕量級的線索拼接,這個得等實際上手之后才能確認。但至少它給了你一個在拍貓之外持續推進游戲的理由,不是純靠拍照撐時長。
7月30號這個時間點,正好卡在大部分人的年中游戲空窗期附近。暑期檔的大作該上的差不多都上了,這個時候來一款能在掌機上慢慢玩的貓咪游戲,排期上倒是挺舒服的。
我現在比較好奇的是Switch版的優化表現,畢竟PC端的像素美術轉3D場景在性能消耗上通常壓力不大,但移植到Switch之后掌機模式的幀率和加載速度還是得觀望一下。另外就是操作適配,拍照游戲在鍵鼠上的體驗和在搖桿上的體驗差別不小,不知道會不會針對觸屏或者體感做一些調整。
不管怎樣,能在Switch上玩到一款專門拍貓的游戲這件事本身就挺奇妙的。可能對于很多玩家來說,這游戲的出現就像在游戲列表里塞進了一個"暫停鍵"——當你在別的游戲里被匹配機制折磨完之后,打開它,去小鎮東邊找找那只上次沒拍到正臉的條紋貓。
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