摘要:《頌鐘長鳴》夏季更新與主機版同步上線,PC銷量破百萬。引擎升級至UE5.7,跨平臺聯機開發中,游戲正逐步邁向“中世紀世界模擬器”的完全體。
2026年6月對于中世紀生存建造RPG《頌鐘長鳴》來說,是一個值得標記的節點。在Steam搶先體驗兩周年之際,游戲迎來了夏季大型更新,與此同時,PlayStation 5與Xbox Series X|S主機版本同步上線。PC端累計銷量已突破100萬份——對一款獨立游戲而言,這已不是“小眾寶藏”能概括的量級。
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開發商Donkey Crew在公告中直言,這次更新的出發點并非“還能添加什么新內容”,而是“如何讓已有的內容變得更好、玩起來更舒心,無論玩家在哪里玩、用什么設備玩”。基于這一思路,團隊完成了大規模性能優化,并將游戲引擎從虛幻引擎5直接升級至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,開發團隊終于追蹤并修復了眾多高時長玩家長期報告的后期大型定居點微卡頓問題——對于動輒數百小時的玩家來說,這才是真正觸及痛點的更新。
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內容層面的改動同樣扎實。早期主線與新手引導經過重新設計,優化了新玩家的上手體驗;規劃模式允許玩家在消耗資源前預先布局建筑與裝飾;旅行路標系統支持自建道路連接至世界路網;裝備預設中新增了飲食與藥品槽位;小隊系統在長距離移動時的隊形保持與地圖指揮效率均有提升。哈爾馬爾群島的劇情也進一步深化,老玩家值得開啟新存檔探索低地區域的歷史故事。此外,主機版本針對大屏體驗和手柄操作進行了專門適配。
更值得關注的是,跨平臺聯機與自托管專屬服務器已在積極開發中,預計今年晚些時候推出。這意味著,《頌鐘長鳴》正在從一個PC平臺的生存建造游戲,逐步向真正的全平臺“中世紀世界模擬器”演進。Steam上“特別好評”的用戶評價,以及在PlayStation和Xbox上分別獲得的3.7星及3.8星高分好評,也在印證玩家對這款游戲品質的認可。
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從2024年4月進入搶先體驗,到如今主機版落地、百萬銷量、跨平臺聯機在路上,《頌鐘長鳴》的進化軌跡已經清晰可見。如果說此前的版本是“從無到有”,那么現在的《頌鐘長鳴》,正一步步接近它的“完全體”。Donkey Crew工作室負責人表示,這款游戲的目標是成為“中世紀世界模擬器”,而現在的版本,僅僅是個起點。
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