今天刷到Team17和Crisalu Games的新公告,我整個人愣了一下。《Goblin Cleanup》確認(rèn)要上Switch 2了,而且不是移植冷飯,是專門針對主機(jī)平臺的新作。
發(fā)售窗口定在2027年,具體日期還沒鎖。但這個概念一出來,我覺得很多兄弟會想玩——不是“想玩”那種想玩,是“我倒要看看這什么鬼”的那種想玩。
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簡單說,這是一款合作打掃衛(wèi)生的游戲。你扮演的不是勇者,不是法師,是被地牢管理員雇來的專業(yè)保潔。你的工作內(nèi)容:清理上一波冒險者留下的爛攤子,把地牢恢復(fù)到能重新迎客的狀態(tài)。
是的,你沒看錯。那些勇者打完副本揚(yáng)長而去,滿地血、碎骨頭、不知道誰掉的裝備殘片,全歸你收拾。你一個人干也行,拉上最多三個朋友一起干也行——只不過官方描述里提了一句,“合作,或者不那么合作地干”,這句話信息量挺大。
從目前公開的概述來看,這個“不那么合作”不是說著玩的。地牢里黑、有陷阱、還有沒吃飽的怪物。你作為一個專業(yè)保潔,當(dāng)然不會被這些嚇到,但如果你隊友踩陷阱掛了,你得負(fù)責(zé)清理他的碎塊和血。而且勇者們本身就已經(jīng)夠能造了,用官方原話是“他們把所有東西都弄得很臟,讓情況更糟”。
我翻譯一下這個設(shè)計邏輯:你的隊友死了,會增加你的工作量。這是一款能讓朋友反目成仇的清潔模擬器。
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游戲的底層機(jī)制其實很清晰——4人在線合作,清理地牢。但真正的體驗大概率不在“打掃”本身,而在那種“明明是個正經(jīng)活,隊友非要把怪物惹出來”的混亂里。怪物餓了你就得喂,不喂它就想吃你或你的朋友。聽起來像是個披著保潔外衣的生存壓力測試。
目前Team17放出的信息還不多,只給了一段預(yù)告片和一個商店頁概述。但有一個細(xì)節(jié)值得注意:這是Switch 2平臺早期公開的第三方新作之一。2027年這個時間點(diǎn),意味著它不是首發(fā)護(hù)航作品,但也不會太晚。對于一款中等體量的獨(dú)立風(fēng)格游戲來說,這個節(jié)奏反而正常——開發(fā)需要時間,跨平臺適配也需要時間。
我說點(diǎn)自己的感受。這種“地牢后勤模擬”的創(chuàng)意其實這幾年時不時冒個頭,但大多停留在Steam搶先體驗階段,能一路做到主機(jī)平臺的很少。《Goblin Cleanup》這次直接簽了Team17發(fā)行,質(zhì)量上應(yīng)該有一定保證,至少不會是一個半成品就端上來。
另外,4人在線合作這個設(shè)計,在Switch 2的多人場景下會很有意思。你可以想象一下:四個人各拿一個手柄,在地牢里各干各的,有人認(rèn)真拖地,有人故意踢翻桶,還有人在角落里跟怪物較勁。這不是傳統(tǒng)的“合作通關(guān)”,是“合作打工但有人摸魚還被吃了”。
至于價格、具體發(fā)售日、有沒有實體版,這些現(xiàn)在都沒公布。一旦Team17鎖了最終日期,我會再跟進(jìn)。但就目前已知的這些內(nèi)容來說,這款游戲已經(jīng)成功勾起了我的期待。
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