一邊向id Software、Obsidian這些老牌工作室揮下裁員大刀,一邊讓Bethesda出面高調宣布《輻射5》和《上古卷軸6》的新進展——微軟游戲部門正在經歷一場劇烈的身份分裂。
Bethesda總監Todd Howard在一份聲明中試圖傳遞確定性:“我們正更深入地投資于玩家熱愛的世界,讓創作者在塑造體驗中扮演更重要角色,同時讓團隊走得更近,這樣我們就能更快把游戲交到你手里、支持更長時間,并繼續和你一起打造未來幾十年。”然而,這些話放在Xbox即將在未來一年裁掉約3200人的背景下,聽上去更像是一次精心安排的信心喊話。
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關于《輻射5》,目前能確定的信息仍然有限。Howard將其描述為“我們當下最大的優先事項之一”,同時明確“《輻射5》仍是我們的遠期目標”,項目處于預制作階段。這是距離系列上一部正統作品《輻射4》發售十多年后,官方首次確認續作的存在。在此期間,這個IP依靠網游衍生作《輻射76》和一部真人劇集維持熱度。
Howard還透露Obsidian正在開發一款新的《輻射》游戲——這家工作室曾在2010年推出備受好評的《輻射:新維加斯》。他說:“未來我們會有更多內容分享。”此外,《輻射3》和《新維加斯》的重制版也在制作中,但均未公布發售日期。
至于2018年就已公布的《上古卷軸6》,Howard沒有給出時間窗口,但確認這款游戲將與《輻射5》共享同一技術平臺。他強調該作“是我們今天最主要的開發重心,團隊大部分成員正投入這個系列下一篇章的制作”,并補充道:“我們正按計劃推進,很滿意目前呈現的效果,每天都在游玩。”對那些還在關心《星空》命運的玩家,Howard簡單提了一句:這個IP“仍是我們未來重要的一部分”。
微軟這番操作并非沒有邏輯。Xbox CEO Asha Sharma此前表示,在這場震蕩中,品牌將更聚焦于最具吸金能力的IP,終極目標是成為“每天娛樂超十億人的少數公司之一”。Bethesda這組新消息——微軟2021年以75億美元收購ZeniMax將其收入麾下——恰好踩在這個戰略框架內。只是公告時機頗為微妙:Xbox剛在6月辦過大型展示活動,此時額外釋出項目進展,誰都看得出這是在裁員風暴里試圖搶回一些敘事主動權。
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