對(duì)于老游戲的重制,一直都不是畫(huà)面高清這么簡(jiǎn)單的事情。很多老游戲甚至由于源代碼和框架過(guò)老而需要重新寫(xiě)代碼。《刺客信條:黑旗 記憶重置》也是如此。根據(jù)官方介紹,由于老游戲代碼已經(jīng)不適用,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基本是完全從零開(kāi)始寫(xiě)代碼。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲總監(jiān)Richard Knight稱這款游戲是一款“全新的游戲”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法使用原版的代碼,雖然直接在原版代碼基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的想法很美好,這些代碼寫(xiě)的也很好。但是想想《刺客信條:黑旗》原版是什么時(shí)候的游戲了,當(dāng)時(shí)是基于什么開(kāi)發(fā)的,Windows2000?那已經(jīng)是很久之前的代碼庫(kù)與技術(shù)棧,已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)代了。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》可以說(shuō)是在劇情與開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)上充分忠于原作。雖然作為骨架的代碼都是重新編寫(xiě),但是這也為游戲拓展新內(nèi)容提供了可操作空間,接下來(lái)游戲的“新游戲+”或許也得利于重新寫(xiě)的代碼。
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