今天刷到Ungaland!在IndieMania 2026上放出的實機(jī)預(yù)告,我整個人直接愣住了。倒不是因為畫面有多炸裂,而是那個“原始種子”的設(shè)定——把史前題材和武器附著能力揉在一起,有點意思。
預(yù)告里展示的世界植被茂密,主角的武器本身看起來平平無奇,但拿到一顆發(fā)光的原始種子之后,事情就開始往奇怪的方向走了。種子可以直接掛到武器上,瞬間改變攻擊方式和屬性。我看到有一幕是把種子塞進(jìn)石斧,斧刃直接長出藤蔓,攻擊范圍跟著變大,打擊感也變了。還有一次,種子附加后能讓角色在空中多段沖刺,這要是在關(guān)卡里藏一些“種子組合”的解謎,探索應(yīng)該挺上頭。
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這次官方?jīng)]給發(fā)售日期,只說是“即將推出的動作冒險游戲”,平臺也還沒提。不過從預(yù)告片的分量來看,玩法骨架差不多定型了,不是那種只剪了幾秒CG的餅。史前世界本身不稀奇,但用種子作為能力系統(tǒng)的核心,讓武器的成長不再是簡單的數(shù)值堆砌,而是即時更換技能模塊,老玩家對這種“一鏡多玩”的設(shè)計應(yīng)該會多看兩眼。
我坦白講,看完視頻最讓我困惑的是:種子能力是不是鎖死在特定武器上?還是能自由拆裝、混搭?如果真能整出稀奇古怪的搭配,這游戲的耐玩度就直接上去了。反正現(xiàn)在信息還不多,等一波后續(xù)透露。要是一直藏到臨近發(fā)售才說,那可真是一臺吃顯卡的謎語人。
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