作為一個對老物件毫無抵抗力的懷舊玩家,我最近搞到了一臺還能開機的雅達利2600。插上泛黃的卡帶,聽著8-bit音樂響起,本來以為能重溫兒時的感動,結(jié)果玩了幾分鐘,手里的搖桿差點被我捏碎。今天必須拉出兩款堪稱“神坑”的雅達利游戲,讓大家都開開眼。
第一款就是大名鼎鼎的《E.T.外星人》。提到它,很多老哥的第一反應(yīng)是“那款把雅達利送進墳?zāi)沟挠螒颉保娌辉?982年7月,雅達利豪擲2100萬美元拿下斯皮爾伯格電影的游戲改編權(quán),為了趕上圣誕節(jié)銷售旺季,硬是把開發(fā)周期壓縮到極限。更要命的是,他們還一口氣印了500多萬份卡帶。結(jié)果游戲發(fā)售后直接撲街,巨大的財務(wù)窟窿不僅拖垮了雅達利,連母公司華納通信都跟著遭殃。
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那游戲到底做成了啥樣呢?玩家要操控E.T.在好幾個關(guān)卡里東奔西跑,搜集“星際電話”的零件。說起來就是個超級簡陋的尋物游戲,畫面平淡到轉(zhuǎn)眼就忘。實話說,它的玩法并沒有口碑說得那么爛,但絕對和“好玩”二字不沾邊。在那個連“坑”都沒有的年代,你只能對著模糊的背景發(fā)呆,一遍遍重復(fù)著毫無反饋的操作,玩上十分鐘就想把卡帶退出來拿去墊桌腳。
本以為E.T.已經(jīng)夠讓我血壓高了,結(jié)果第二款《Sneak 'N Peek》直接讓我整破防了。這個游戲想還原捉迷藏的樂趣,讓玩家在虛擬世界里體驗找人的刺激。可實際玩起來,你只會得到一個結(jié)論:關(guān)掉電視機,出門去找隔壁鄰居家小孩玩真捉迷藏,都比這有意思一萬倍。它用最生硬的方式告訴你,不是所有童年游戲都能做成電子版,有些快樂還是留在三次元比較靠譜。
這兩款游戲就像雅達利興衰史的兩道傷疤,一個寫滿商業(yè)冒進的代價,一個暴露了玩法移植的天真。不過話說回來,沒有這些大膽又翻車的嘗試,也就沒有后來游戲圈的百花齊放。咱們一邊吐槽,一邊也該對這些“行業(yè)先烈”抱點敬意——畢竟,他們用實打?qū)嵉膽K痛教訓(xùn),給后來的開發(fā)者畫出了一條紅線:別趕工,別堆量,更別硬搬現(xiàn)實。
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