剛發(fā)新游戲就砍人,擱誰身上都得懵一下。1047 Games這家靠傳送門射擊打出名頭的開發(fā)組,又被曝出裁員了——而且這已經(jīng)是過去一年里的第三次。最讓人看不懂的是,這個動作踩在新作《EMPULSE》早期訪問剛開沒幾周的節(jié)點上,本該是全員加班修bug、看數(shù)據(jù)的階段,結(jié)果先等來的卻是開發(fā)者在領(lǐng)英上寫告別小作文。
事情本身倒不復(fù)雜。多家外媒注意到領(lǐng)英上突然冒出一批前1047 Games員工的狀態(tài)更新,內(nèi)容清一色是“被離職,正在看機(jī)會”。其中包括概念美術(shù)師Jonathan Kuo,直接在帖子里寫“工作室第三輪裁員”,QA總監(jiān)Igor Krinitskiy和助理制作人Jesse Griefenberg等人也先后確認(rèn)已不在團(tuán)隊。官方還沒發(fā)正式公告,但前員工們用領(lǐng)英拼出了一張足夠清晰的圖:裁了,又一次。
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把時間軸往回拉一下,這家工作室近一年的軌跡只能用跌宕起伏來形容。2025年6月,《Splitgate 2》正式上線,然而在線人數(shù)沒撐起來,玩家峰值直接跌到?jīng)]法看的程度。到7月份工作室就宣布“上線為時過早”,把游戲退回了beta狀態(tài),同時執(zhí)行了那次后來被各方確認(rèn)裁員45人的大瘦身。緊接著2026年1月,游戲換了個新名字《SPLITGATE: Arena Reloaded》重新發(fā)布,試圖用免費門檻再沖一波,但從SteamDB的數(shù)據(jù)來看,日峰值長期在500人以下晃悠,基本沒激起什么水花。
在那個節(jié)骨眼上,開發(fā)組還藏了另一張牌——《EMPULSE》,一款能跑墻、開機(jī)甲的快節(jié)奏FPS。今年6月25日早期訪問階段剛開,首波在線人數(shù)沖到2500人左右,看著起碼像那么回事。然而不到一個月,日常在線就滑到1000人以下,有時候甚至只有三位數(shù)。就在這種“還在搶救期”的尷尬時刻,第三輪裁員的消息直接炸了出來。
說真的,看到這個劇本連老哥都得琢磨半天。一般工作室裁人,要不就是項目關(guān)停清盤,要不就是資金鏈撐不住了。可1047 Games這邊是《EMPULSE》剛開EA、需要人力維護(hù)內(nèi)容的時候砍人手,被裁的還都是美術(shù)、QA和制作崗這種直接影響后續(xù)內(nèi)容品質(zhì)的角色。眼下無論是《Arena Reloaded》的500人峰值,還是《EMPULSE》跌破千人的日常,都指向同一個問題:玩家確實不買單,而且還沒有看到能翻盤的勢頭。
目前這輪具體裁了多少人還沒公布,但“一年三裁”這個頻率已經(jīng)足夠讓外界把問號打在公屏上。到底是壓縮成本硬扛EA階段,還是在為潛在的徹底轉(zhuǎn)向做準(zhǔn)備,誰都沒法下結(jié)論。唯一能確定的是,傳送門好開,但留住玩家這條路,1047 Games這半年一直沒走順。下一個版本、下一次更新、或者某天的官方回應(yīng),都可能成為決定這家工作室到底還能不能扳回來的關(guān)鍵一手。
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