歷經(jīng)將近一個月的玩家輿論抗議之后,索尼終于出面回應了外界針對「2028 年停止生產(chǎn)游戲實體光盤」政策的海量負面聲音,但玩家最關心的核心疑問并未得到解答:下一代主機 PS6 究竟會不會配備光驅。
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截至目前,PlayStation 6 并未正式官宣亮相,外界關于這款新機的全部信息均來自行業(yè)傳聞與推測。結合索尼定下的時間節(jié)點來看,僅僅兩年之后游戲光盤就會全面停產(chǎn),PS6 的光驅配置問題自然成為主機圈持續(xù)熱議的話題。即便索尼未來不為自家第一方新作推出實體光盤,PS6 依舊需要承擔向下兼容的任務,同時第三方廠商在 2028 年后,仍有可能小范圍推出實體游戲光盤,光驅的存在依然具備實用價值。
對手微軟已經(jīng)提前布局實體游戲數(shù)字化方案,用來應對無光驅時代的玩家存量游戲兼容需求。傳聞微軟正在研發(fā)光盤轉數(shù)字授權功能,玩家插入實體光盤即可解鎖對應游戲的數(shù)字游玩權限,就算未來主機取消光驅,玩家過往收藏的實體游戲庫依舊能夠正常游玩。與此同時,Xbox 的向下兼容體系正在逐步落地 PC 端,為代號 Project Helix 的下一代主機鋪路,確保初代 Xbox、Xbox 360 等老游戲都可以在新生態(tài)運行。反觀 PlayStation 陣營,索尼并未公布任何實體游戲數(shù)字化方案,未來如何繼承玩家手中海量實體游戲收藏,全程處于信息空白狀態(tài)。
業(yè)內普遍推測,PS6 大概率沿用 PS5 Pro 的商業(yè)模式,主機本體不內置光驅,將光驅做成可拆卸單獨售賣配件。這套方案既能讓新一代主機兼容前兩代實體游戲,留住收藏實體盤的玩家群體,還能通過單獨售賣光驅賺取額外利潤,以此抵消主機內存漲價帶來的硬件成本壓力。可索尼始終沒有針對無光盤時代的過渡方案、老實體游戲兼容方式作出明確說明,持續(xù)的信息模糊,進一步放大了全球玩家的不滿情緒。
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不少玩家與行業(yè)媒體認為,索尼本應在官宣停產(chǎn)實體光盤的同時,同步公布 PS6 光驅規(guī)劃、第三方廠商發(fā)行規(guī)則、實體游戲留存方案。停止實體光盤生產(chǎn)屬于游戲行業(yè)格局的重大變革,索尼如何平穩(wěn)完成數(shù)字化轉型,其重要程度不亞于政策本身。可惜在近期的財報電話會議中,索尼依舊回避了上述所有問題,沒有放出任何相關細節(jié)。玩家至今無法知曉無光盤游戲時代完整的生態(tài)形態(tài),也不清楚第三方廠商后續(xù)發(fā)行游戲擁有怎樣的選擇空間。
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