近日,Digital Foundry分析師約翰·林尼曼分享了自己對(duì)當(dāng)前游戲平臺(tái)性能表現(xiàn)的看法。他表示,如果玩家選擇在主機(jī)平臺(tái)游玩,那么目前正處于游戲行業(yè)歷史上性能體驗(yàn)最好的時(shí)期之一,甚至可以追溯至16位2D游戲時(shí)代。
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林尼曼表示,本世代主機(jī)在性能表現(xiàn)方面有著明顯提升,大多數(shù)游戲如今都能夠提供60幀運(yùn)行模式,這一點(diǎn)“非常出色”。他認(rèn)為,評(píng)價(jià)游戲性能主要涉及三個(gè)方面:幀率、畫面質(zhì)量以及視覺效果。
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他指出,與此前PS3、PS4時(shí)代相比,本世代主機(jī)在幀率和功能表現(xiàn)方面有明顯優(yōu)勢(shì)。過去不少PS3、PS4游戲經(jīng)常同時(shí)面臨畫質(zhì)和幀率方面的問題,而如今主機(jī)玩家通常能夠在流暢度和視覺表現(xiàn)之間獲得更好的平衡。
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據(jù)外媒Playground的報(bào)道,林尼曼還指出,當(dāng)前PC游戲平臺(tái)的情況卻有所不同。他認(rèn)為,雖然PC硬件性能不斷提升,但許多現(xiàn)代游戲?qū)τ赑C玩家來說依然存在優(yōu)化問題,不少玩家很難獲得理想的性能表現(xiàn)。
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“這個(gè)世代很有意思。”林尼曼表示,“主機(jī)性能體驗(yàn)已經(jīng)達(dá)到了16位2D時(shí)代以來的最佳水平,但PC游戲環(huán)境卻令人遺憾。”他還提到,自己經(jīng)常看到PC玩家反饋游戲性能問題,認(rèn)為如今主機(jī)與PC平臺(tái)的體驗(yàn)情況似乎出現(xiàn)了“完全反轉(zhuǎn)”。
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目前,隨著PS5、Xbox Series X|S等新一代主機(jī)逐漸普及,越來越多游戲開始提供高幀率模式。不過,部分玩家也指出,在追求更高畫質(zhì)、更大開放世界以及光追效果的同時(shí),主機(jī)游戲依然需要在畫面表現(xiàn)和性能之間進(jìn)行取舍。
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