《戰爭機器:事變日》此前公開的對戰(Versus)和Horde Siege(獸潮攻防)模式表現相當亮眼,尤其是在即將開啟Beta測試之際。不過,在如今即時服務游戲盛行的時代,玩家最關心的仍然是皮膚、成長系統以及商業化模式。
對此,開發商The Coalition選擇直接避開這些爭議。
官方確認,《戰爭機器:事變日》不會加入戰斗通行證,也不會采用《戰爭機器5》的Tour of Duty(服役之旅)系統。
官方表示:“沒有戰斗通行證,沒有Tour of Duty,沒有花里胡哨的套路,也沒有那些令人反感的機制。無論是傳奇角色皮膚、史詩武器皮膚套裝,還是稀有姿勢,幾乎所有內容都可以通過游玩游戲獲得。”
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玩家可以通過完成挑戰、獲得勛章以及解鎖成就來獲取部分獎勵,另一部分則可以通過游玩Versus和Horde Siege模式賺取Coins(游戲金幣)購買。
官方介紹,玩家在比賽中的表現越好、得分越高,獲得的Coins也越多。不過,Coins每周設有獲取上限。The Coalition表示,每周能夠獲得的Coins足以購買一個傳奇角色皮膚。此外,玩家還能通過獲得勛章以及每提升10個等級額外獲得Coins,而且這些獎勵沒有任何獲取限制。
當然,也有一些例外。
通過挑戰和成就獲得的獎勵中,挑戰獎勵只能在挑戰開放期間獲取,一旦活動結束便無法再獲得。不過官方強調,這些獎勵絕不會通過氪金直接購買。
開發團隊表示:
“你不能靠打開錢包獲得這些獎勵,也不能花Coins跳過當前挑戰。我們尊重玩家投入時間和技巧獲得這些物品的過程。”
另一方面,限時賽季獎勵和活動獎勵仍會出現在游戲內的Barracks(軍械庫)中,玩家既可以使用Coins購買,也可以使用高級貨幣Iron進行購買。
看到這里,很多玩家可能會擔心:這是不是又是一套逼玩家刷刷刷的系統?
對此,The Coalition也正面回應了這一疑問。
官方表示:
“賺取Coins并不是為了讓玩家經歷痛苦的刷取過程,也不是為了營造所謂的‘自豪感和成就感’。”
開發團隊進一步解釋:
“獲取Coins不應該是一件枯燥又漫長的事情。追求自己喜歡的皮膚、解鎖新的物品,本來就應該是一件有趣的事情。因此,我們專門調整了Coins的獲取速度,希望玩家能夠輕松獲得獎勵。游戲發售后,我們也會根據玩家反饋繼續進行平衡調整。”
至于需要使用Iron購買的高級內容,則主要包含在高級版中,例如:
五個賽季自定義外觀包
慈善禮包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);
聯動內容,例如即將推出的Metallica(金屬樂隊)聯動“Lightning Weapon Skin Set(閃電武器皮膚套裝)”。
整體來看,《戰爭機器:事變日》的商業化模式相對克制,大部分外觀和獎勵都能夠通過正常游玩獲得,而不是強制依賴付費或戰斗通行證,這在如今的多人在線游戲中顯得頗為少見。
《戰爭機器:事變日》將于10月6日發售,登陸Xbox Series X/S和PC平臺。
Beta測試時間如下:
8月6日至8月10日:預購玩家搶先體驗;
8月13日至8月17日:面向所有玩家開放測試。
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