快科技8月2日消息,知名超頻工具HYDRA OC作者1usmus披露了AMD Zen 6架構(gòu)CPU在游戲性能管理方面的一些新特性。
與以往單純追求更高加速頻率不同,Zen 6的設(shè)計(jì)思路轉(zhuǎn)向智能分配功耗預(yù)算,在處理器觸及功耗或溫度上限時(shí),會(huì)讓后臺(tái)任務(wù)核心降速,優(yōu)先保障運(yùn)行游戲關(guān)鍵線程的核心頻率。
這一思路的核心是一套名為CPPC Performance Priority的新機(jī)制,允許操作系統(tǒng)和CPU固件逐核管理性能狀態(tài)。配合一個(gè)名為FloorPerf的控制參數(shù),Zen 6可以為單個(gè)核心設(shè)定最低性能下限。
當(dāng)處理器整體撞到功耗墻或溫度墻時(shí),運(yùn)行游戲主線程、渲染線程和音頻線程的核心仍能維持較高頻率,而處理后臺(tái)任務(wù)的核心則主動(dòng)降速,騰出功耗余量給關(guān)鍵核心使用。
這套機(jī)制不會(huì)提升處理器的最高加速頻率,但能幫助關(guān)鍵核心在后臺(tái)應(yīng)用同時(shí)運(yùn)行的情況下更穩(wěn)定地保持加速狀態(tài)。
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Zen 6還對(duì)AMD現(xiàn)有的Preferred Cores優(yōu)選核心系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí),新增的CPPC HighestFreq接口會(huì)向操作系統(tǒng)提供更精確的核心頻率數(shù)據(jù),標(biāo)明哪些核心加速能力最強(qiáng)、各自能跑到多高。
同時(shí),Zen 6還將引入一種新的Low Power低功耗核心,讓操作系統(tǒng)能夠區(qū)分高性能核心和低功耗核心,將游戲主線程調(diào)度到最快核心上,后臺(tái)應(yīng)用則丟給能效核心處理。
不過Zen 6標(biāo)準(zhǔn)核心、Zen 6C高密度核心和Zen 6LP低功耗核心共享同一x86指令集,與Intel P核E核方案有本質(zhì)區(qū)別。低功耗核心初期主要面向APU產(chǎn)品線,桌面處理器短期內(nèi)不會(huì)搭載。
此外在游戲運(yùn)行過程中,CPU核心經(jīng)常因?yàn)榈却鼼PU渲染完成、等待其他線程同步或等待下一幀數(shù)據(jù)而短暫停頓。在這類間隙中,核心頻率會(huì)自動(dòng)回落,問題在于恢復(fù)不夠及時(shí),導(dǎo)致幀率波動(dòng)。
Zen 6引入的per-core EPP Boost試圖解決這一痛點(diǎn),在核心空閑間隙僅將當(dāng)前活躍核心臨時(shí)切換到性能模式,幫助其快速恢復(fù)加速頻率,而不需要把整顆處理器拉到最大性能狀態(tài)。
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除了頻率管理,Zen 6還在內(nèi)存帶寬層面引入了新的控制手段,PQOS Global Bandwidth Enforcement可以限制后臺(tái)線程允許占用的內(nèi)存帶寬上限,擴(kuò)展后的IBS Memory Profiler內(nèi)存分析器則能提供更詳細(xì)的L3緩存未命中和慢速內(nèi)存訪問數(shù)據(jù)。
操作系統(tǒng)可以據(jù)此識(shí)別影響游戲性能的后臺(tái)任務(wù),削減分配給它們的資源,這些功能如果能在桌面銳龍?zhí)幚砥魃系玫街С植⒈徊僮飨到y(tǒng)充分利用,將有助于改善幀時(shí)間穩(wěn)定性。
整體來(lái)看,這些特性并非直接拉高最高頻率或平均幀率,而是把有限的功耗預(yù)算更聰明地分配給最需要性能的核心。
目前AMD尚未確認(rèn)上述所有功能會(huì)作為Zen 6的統(tǒng)一特性推出,也可能不會(huì)在所有銳龍?zhí)幚砥魃咸峁?/p>
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