為全面推進“十五五”期間我國游戲與電競研究相關(guān)知識體系、學(xué)科體系建設(shè)與創(chuàng)新,搭建游戲與電競領(lǐng)域產(chǎn)學(xué)研交流合作平臺,第二屆中國游戲與電競研究年會于2026年5月28日至29日在北京市石景山區(qū)銀保建國酒店圓滿召開。
本屆年會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、北京市石景山區(qū)人民政府指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會、電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會主辦,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院、京西游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、北京石景山科技創(chuàng)新集團有限公司、北京伽馬新媒文化傳播有限公司承辦。年會匯聚了來自全國各大高校、研究機構(gòu)及知名游戲企業(yè)的專家學(xué)者與業(yè)界精英,共收到來自人文、社科與藝術(shù)領(lǐng)域的354篇游戲和電競研究論文,遴選出口頭宣講論文44篇、海報展示論文44篇,會議設(shè)置了8個論文單元、2個主題分論壇及1個圓桌論壇。
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會議現(xiàn)場
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,北京市石景山區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長李文化,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,石景山區(qū)副區(qū)長張明明,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,中國傳媒大學(xué)海南國際學(xué)院副院長、動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院原院長書記、國家二級教授、教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委秘書長、全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會會長黃心淵,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系系主任、教授、教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員、中國高教學(xué)會影視傳媒專委會副理事長、中國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會副主任委員周雯,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯敝魅挝瘑T何威,北京靈游坊軟件技術(shù)有限公司創(chuàng)始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其偉,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教授、副院長陳京煒,上海大學(xué)電影學(xué)院教授、副院長齊偉,吉林藝術(shù)學(xué)院動漫學(xué)院教授、副院長邵兵,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授、《全球傳媒學(xué)刊》副主編曹書樂,京西游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、暢游集團總編輯、高級副總裁黃緯,石景山園管委會區(qū)科委主持工作副主任崔明明,北京石景山科技創(chuàng)新集團有限公司黨委書記、董事長孫元林等領(lǐng)導(dǎo)出席大會開幕式。
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,我國游戲與電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)壯大、政策體系的不斷完善,離不開科學(xué)研究的有力支撐;產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化、治理能力提升、國際競爭力增強,也都需要學(xué)術(shù)理論的引領(lǐng)與賦能。本屆年會的“2025年度游戲與電競研究成果推選活動”集中評選過去一年我國游戲與電競相關(guān)領(lǐng)域正式出版、發(fā)表的優(yōu)秀學(xué)術(shù)研究成果,目的就是鼓勵學(xué)術(shù)創(chuàng)新、激發(fā)研究活力、優(yōu)化學(xué)術(shù)生態(tài)、深化產(chǎn)學(xué)研融合,更好地推動我國游戲與電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,今年站在“十五五”開局之年的新起點上,面對產(chǎn)業(yè)格局、技術(shù)環(huán)境和人才需求的新變化,我國游戲與電競研究正邁入體系化建設(shè)與專業(yè)化發(fā)展的新階段:首先,國家戰(zhàn)略定位持續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁入更高層級;其次,學(xué)科體系加快完善,人才培養(yǎng)格局逐步拓展;第三,學(xué)術(shù)生態(tài)日益活躍,研究規(guī)模持續(xù)擴大。在這樣的發(fā)展背景下,我國游戲教育正處于由“專業(yè)設(shè)立”邁向“能力建設(shè)”的關(guān)鍵階段,應(yīng)當(dāng)更進一步推動我國游戲教育與學(xué)術(shù)研究高質(zhì)量發(fā)展,真正打通教育鏈與產(chǎn)業(yè)鏈。為此,要強化產(chǎn)學(xué)銜接,推動學(xué)術(shù)研究向產(chǎn)業(yè)實際縱深延伸;突出實踐導(dǎo)向,構(gòu)建“學(xué)用一體”的復(fù)合型培養(yǎng)模式;拓寬學(xué)術(shù)視野,構(gòu)建更加多元的游戲研究體系。
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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長 敖然
北京市石景山區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長李文化在致辭中表示,石景山區(qū)作為北京中心城區(qū)和首都現(xiàn)代工業(yè)發(fā)源地,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,轉(zhuǎn)型發(fā)展成效明顯。作為首都西部數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高地,石景山區(qū)自2008年起著力布局游戲電競產(chǎn)業(yè),目前已集聚科幻游戲企業(yè)300余家。她指出,石景山區(qū)正全力推動游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一是市區(qū)企聯(lián)動,高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)“北京未來數(shù)字空間創(chuàng)新試驗區(qū)”,率先發(fā)布石景山區(qū)游戲電競專項政策和版權(quán)保護行動計劃,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展“新高地”;二是落地北京師范大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等市級重點實驗室,支持“指尖星圖”創(chuàng)新游戲孵化器建設(shè),激活產(chǎn)業(yè)增長“新動能”;三是持續(xù)舉辦中國科幻大會、中國電競產(chǎn)業(yè)年會等國家級盛會,落地SNK冠軍系列賽總決賽、2026無畏巡回北京站等重磅賽事,書寫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“新篇章”。
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北京市石景山區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長 李文化
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系系主任、教授,教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國高教學(xué)會影視傳媒專委會副理事長,中國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會副主任委員周雯在致辭中指出,石景山區(qū)是中國游戲產(chǎn)業(yè)新高地,本屆年會落地于此彰顯產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)深度交融,助力游戲與電競研究學(xué)術(shù)共同體凝聚新能量。她回顧首屆年會的順利舉辦推動建立“政產(chǎn)學(xué)研用”交流模式,而本屆年會規(guī)模更大、議題更廣,見證中國游戲與電競研究不斷發(fā)展。同時,周雯也介紹了北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院學(xué)科優(yōu)勢,以及數(shù)字媒體系在游戲研究領(lǐng)域的團隊建設(shè)、科研項目、學(xué)術(shù)平臺搭建等成果,強調(diào)學(xué)院愿攜手學(xué)界業(yè)界共建游戲與電競研究學(xué)術(shù)共同體。她表示,“十五五”時期是游戲與電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展關(guān)鍵期,期待各界同向同行,以學(xué)術(shù)年會為新起點凝聚共識、深化合作,推動中國游戲與電競事業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
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北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系系主任、教授,教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教指委委員,中國高教學(xué)會影視傳媒專委會副理事長,中國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會副主任委員 周雯
中國傳媒大學(xué)海南國際學(xué)院副院長、動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院原院長書記、國家二級教授、教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會秘書長、全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會會長黃心淵以《游戲與正向社會價值》發(fā)表主旨演講。他從游戲行業(yè)現(xiàn)狀與大眾刻板偏見切入,通過案例闡明游戲在文化傳播、教育、療愈上的正向價值,指出功能游戲多領(lǐng)域應(yīng)用及研發(fā)、變現(xiàn)、評估三大痛點,呼吁將游戲視為具有正向社會價值的超級數(shù)字場景。
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中國傳媒大學(xué)海南國際學(xué)院副院長、動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院原院長書記,國家二級教授,教育部高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會秘書長,全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會會長 黃心淵
北京靈游坊軟件技術(shù)有限公司創(chuàng)始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其偉圍繞《<影之刃零>的新嘗試——國產(chǎn)3A單機的文化出海之路》展開主旨演講。梁其偉在演講中介紹了《影之刃零》,其以“武俠朋克”風(fēng)格在武俠文化的基礎(chǔ)上進行國際化再創(chuàng)作,憑借硬核制作與全球展會熱度,成功探索文化出海新路徑。
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靈游坊軟件技術(shù)有限公司創(chuàng)始人兼CEO、《影之刃零》制作人 梁其偉
會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,北京市石景山區(qū)副區(qū)長張明明共同見證2025年度“游戲與電競研究成果推選活動”入選者榮譽儀式。本次推選共遴選出著作一等獎1項、優(yōu)秀論文一等獎6項、優(yōu)秀論文二等獎8項。
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2025年度“游戲與電競研究成果推選活動”結(jié)果一等獎公布
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2025年度“游戲與電競研究成果推選活動”結(jié)果二等獎公布
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2026)》發(fā)布會上發(fā)表致辭,他表示“藍皮書”不僅是一份行業(yè)研究成果,更重要的是讓更多關(guān)于游戲與電競的思考以一種更加系統(tǒng)、更加學(xué)術(shù)化、更加理性的方式呈現(xiàn)給社會,讓更多人重新去思考——游戲的本質(zhì)到底是什么。
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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長兼游戲工委秘書長 唐賈軍
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯敝魅挝瘑T何威在會上介紹并正式發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2026)》。他介紹,《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2026)》是由社會科學(xué)文獻出版社出版,由北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)三家聯(lián)合出品的權(quán)威年度報告。這是一本數(shù)據(jù)來源權(quán)威、具備代表性和引領(lǐng)性的行業(yè)藍皮書,能為不同群體的讀者提供理論性和實踐性兼具的行業(yè)洞察。
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北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯敝魅挝瘑T 何威
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《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2026)》發(fā)布會
本屆年會共設(shè)兩場分論壇及一場圓桌論壇。“游戲設(shè)計與創(chuàng)作”分論壇由北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授朱小楓作為分論壇主席,特邀中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長、教授陳京煒,《劍網(wǎng)3》制作人余玉賢(咸魚),鈴空游戲CEO、《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)羅翔宇(貓老大),十字星工作室負(fù)責(zé)人、《蘇丹的游戲》總編劇呂木難(鉆咖)出席,分別圍繞AI時代的技術(shù)平權(quán)與認(rèn)知、游戲中的社會經(jīng)濟、單機游戲立項、中國故事與中國敘事開展主旨演講與深度研討。
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“游戲設(shè)計與創(chuàng)作”分論壇
“游戲保護分論壇——游戲史與游戲檔案”分論壇由游戲研究學(xué)者、游戲的人檔案館館長、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師、碩士生導(dǎo)師劉夢霏擔(dān)任分論壇主席,萬物破元電子游戲博物館創(chuàng)始人梁鐵欣(拼命玩三郎),中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)社會研究所研究員周蓬岸,BARCADE游戲文化館運營江城子,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館執(zhí)行館長、游研社創(chuàng)始人周偉(楚云帆),機核網(wǎng)內(nèi)容主編、中國游戲史展館聯(lián)合發(fā)起人白廣大受邀出席,圍繞國內(nèi)游戲博物館的生存現(xiàn)狀、游戲保存的困境與出路、中國游戲史等關(guān)鍵議題展開主旨演講與深度討論,共探游戲文化保護新生態(tài)。
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“游戲保護分論壇——游戲史與游戲檔案”分論壇
電競圓桌論壇由《電子競技》雜志副主編楊直主持,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授尹一伊、京奧電競(北京)科技有限公司首席執(zhí)行官安利園、JAG電子競技俱樂部總經(jīng)理熊祖彬受邀出席,共同聚焦中國電競產(chǎn)業(yè)的城市承載與產(chǎn)業(yè)協(xié)同議題展開交流討論。
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電競圓桌論壇
本屆年會圍繞游戲機制、敘事與美學(xué),游戲文化與傳播,游戲保護,游戲產(chǎn)業(yè),玩家心理與行為,電子競技,游戲與電競政策法規(guī)幾大主題設(shè)立了8個論文單元。與會者的精彩分享展現(xiàn)了游戲與電競研究的前沿動態(tài)與重要議題,共同描繪出中國游戲與電競發(fā)展的知識圖景與實踐圖譜。
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