就在5月27日,勇者斗惡龍迎來了系列40周年紀(jì)念,官方宣布了大量驚喜內(nèi)容,玩家們期待已久的《怪物仙境4》等系列新作逐步揭開了面紗,經(jīng)典的《勇者斗惡龍11S》也在Switch 2平臺(tái)迎來了新版本。
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作為日式JRPG的鼻祖,《勇者斗惡龍》系列在40年時(shí)間里在眾多平臺(tái)貢獻(xiàn)了無數(shù)經(jīng)典作品,特別是在最近幾年復(fù)古游戲熱潮趨勢(shì)下,讓很多新老用戶重新領(lǐng)略到JRPG的魅力,這其中《勇者斗惡龍1+2》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake)和《勇者斗惡龍7》(Dragon Quest VII Reimagined)兩部重制作品,給人留下了深刻印象并贏得上佳口碑。
長(zhǎng)期以來玩家對(duì)于“炒冷飯”通常抱著嗤之以鼻的態(tài)度,很多制作簡(jiǎn)陋的移植版本也消耗了老作品的情懷價(jià)值,但《勇者斗惡龍》系列卻在“舊作重生”領(lǐng)域找到了自己的方向,本期我們就來回顧下這兩款游戲是怎樣誕生的,又是如何進(jìn)化從而吸引更廣泛玩家的。
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首先要從SE社取得巨大成功的《歧路旅人》(Octopath Traveler)說起,這款游戲憑借獨(dú)特的HD-2D風(fēng)格深受玩家喜愛,制作人早坂將昭提出用同樣的風(fēng)格重制《勇者斗惡龍》系列,得到了系列創(chuàng)始人堀井雄二的認(rèn)可。2024年11月24日,《勇者斗惡龍3》重制版(Dragon Quest III HD-2D Remake)發(fā)售,而《勇者斗惡龍1+2》重制版與3代同時(shí)進(jìn)行,3代的額外元素較少所以進(jìn)度優(yōu)先,發(fā)售之后得到了大量玩家反饋也應(yīng)用到后續(xù)作品中,例如在游戲地圖上查看未開啟的寶箱位置等。
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作為一款1986年發(fā)售的游戲,《勇者斗惡龍》初代比很多玩家的年齡都要大,重制版的首要目標(biāo)是讓這款RPG更容易被現(xiàn)代人所接受,為此增加了更多的地牢和故事元素,原版中很多被忽視的場(chǎng)景賦予了更多價(jià)值,例如與羅賓烏德(Robbin Ood)后裔的戰(zhàn)斗挪到了克拉吉洞穴(Craggy Cave),哭泣島(Weeping Isle)加入連接坎特林(Cantlin)北部空曠山脈的半島,游戲流程在保留簡(jiǎn)潔這個(gè)最重要魅力的基礎(chǔ)上,增加了新角色和事件,故事得到了大幅擴(kuò)展。
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開發(fā)初期,早坂曾建議在1代重制版中加入盟友組隊(duì)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,但堀井堅(jiān)持單人冒險(xiǎn)保留原汁原味,為了適應(yīng)額外的怪物,游戲的戰(zhàn)斗平衡必須從零開始設(shè)計(jì),堀井親自進(jìn)行多次測(cè)試,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏、故事對(duì)話、規(guī)則教程等內(nèi)容,確保即使是沒有任何RPG經(jīng)驗(yàn)的新人也能輕松上手。為了彌補(bǔ)英雄現(xiàn)在要面對(duì)多個(gè)敵人而不是一對(duì)一戰(zhàn)斗的情況,重制版加入了五個(gè)符文作為強(qiáng)化道具,讓英雄在戰(zhàn)斗中獲得特殊能力,同時(shí)不會(huì)讓命令菜單變得臃腫。符文也是來自2代原版中的元素,由于前兩作故事發(fā)生在同一世界中,這樣的設(shè)計(jì)也讓1代2代之間的關(guān)聯(lián)更緊密,“1+2重制版”自然順理成章。
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2代重制版一個(gè)重要的變化,那就是在原版三人小隊(duì)的基礎(chǔ)上,加入了新角色公主坎諾克(Cannock),作為埃爾德里克(Erdrick)的后裔,在故事劇情中占有重要地位,同時(shí)在粉絲群體中人氣很高,不過她在重制版流程中,并不會(huì)像主角三人小隊(duì)那樣完全由玩家控制,更多是以AI形式提供幫助支持,一方面是避免破壞難度曲線,避免她永久加入后游戲變得過于簡(jiǎn)單;另一方面則是通過其早期完全不聽指令特立獨(dú)行,到后期隨著等級(jí)提升開始傾聽玩家的意見,體現(xiàn)出其在冒險(xiǎn)過程中的不斷成長(zhǎng)。
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FC主機(jī)上的三部曲原版打造出了完整的故事,時(shí)隔多年后的重制版開發(fā)者決定進(jìn)一步強(qiáng)化之間的聯(lián)系,其中最值得一提的就是哈貢(Hargon),他原本是2代中頭號(hào)反派,之后在3代重制版進(jìn)行額外故事設(shè)計(jì)的頭腦風(fēng)暴會(huì)議中,早坂提出在三部重制版中實(shí)現(xiàn)以哈貢為中心的故事線,堀井認(rèn)為哈貢的外形比較接近人類,而非傳統(tǒng)反派的巨大體型,遂同意了這個(gè)想法。2代原版中哈貢有三位手下:阿特拉斯(Atlas)、貝利亞爾(Belial)、帕祖祖(Pazuzu),堀井在多年前并未給這些角色設(shè)計(jì)豐富的故事,只是認(rèn)為玩家在最終面對(duì)哈貢前應(yīng)該有三場(chǎng)BOSS戰(zhàn),而在重制版中都被塑造成完整角色,同時(shí)還加入了第四位手下瑪麗埃拉(Mariella),原型是來自SFC版《勇者斗惡龍1+2》中出現(xiàn)的無名兔女郎NPC,在重制版中變成了正式角色,對(duì)于揭示哈貢的歷史和性格有著重要作用。
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如果說1代2代重制版,更多是基于原版內(nèi)容,在畫面表現(xiàn)和玩法規(guī)則上進(jìn)行補(bǔ)充和完善,那么《勇者斗惡龍7》的重制版則力度更大,更像是一部新游戲,其副標(biāo)題Reimagined意為“重新構(gòu)想”,制作人市川毅在采訪中表示,選擇這個(gè)副標(biāo)題是因?yàn)橛螒驅(qū)υ鲀?nèi)容進(jìn)行了大量改動(dòng),劇情經(jīng)過了大量重塑,場(chǎng)景也有新增和刪減,當(dāng)年P(guān)S版被人詬病的一些問題得到了徹底解決。
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2000年發(fā)售的原版,給人最直觀的印象就是畫面表現(xiàn)難稱一流,雖然這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了實(shí)現(xiàn)自由視角探索作出的取舍,但和眾多強(qiáng)調(diào)華麗表現(xiàn)的RPG作品相比,對(duì)新玩家的吸引力明顯不足,更何況當(dāng)時(shí)新的PS2主機(jī)已經(jīng)發(fā)售,給人一種開倒車的感覺。
重制版則采用了全新的“立體模型”畫風(fēng),六位主角的造型被掃描,由專業(yè)工作室Nova制作手辦,市川表示這種模型畫風(fēng)源自他在其它同類藝術(shù)風(fēng)格游戲中受到的啟發(fā),認(rèn)為這與鳥山明在PS版中設(shè)計(jì)的人物形象相得益彰,每個(gè)手辦的制作周期多達(dá)數(shù)月,先從一個(gè)粗略模型開始,整體尺寸匹配原始插圖比例,然后不斷修改細(xì)節(jié),最終確定服飾質(zhì)感。游戲環(huán)境的立體模型風(fēng)格,是根據(jù)手辦匹配設(shè)計(jì)的,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠追求高度的貼圖真實(shí)感,同時(shí)不破壞游戲氛圍,市川希望玩家感覺自己在探索一個(gè)微型花園,即使沒有戰(zhàn)斗等互動(dòng)內(nèi)容,僅僅是在世界中閑逛,也能吸引那些沒有RPG經(jīng)驗(yàn)的新人。
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《勇者斗惡龍7》原版的故事節(jié)奏非常緩慢,光是主線通關(guān)就需要超過100小時(shí),當(dāng)年對(duì)于JRPG骨灰玩家可謂精品佳肴,但對(duì)于習(xí)慣快節(jié)奏的現(xiàn)代玩家必然要做出改變。堀井在開發(fā)過程中提出了很多新結(jié)構(gòu)的提案,與主線敘事關(guān)聯(lián)較小的場(chǎng)景改為可選支線,部分次要場(chǎng)景則被完全刪減,整體結(jié)構(gòu)更緊密且不失焦點(diǎn),讓新玩家更容易上手。
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一個(gè)很明顯的變化就是艾拉(Aishe)比以前更早加入隊(duì)伍,她在原版中加入較晚,導(dǎo)致玩家無法真正感受到與她同行的感覺,加上很長(zhǎng)一段時(shí)間里主角只有三人組隊(duì),因此故事被修改,只有基法(Kiefer)離開后一小段時(shí)間是三人隊(duì)伍,艾拉的相關(guān)劇情也進(jìn)行了補(bǔ)充以適應(yīng)額外的流程。
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原版中王子基法離開后僅在結(jié)局中有短暫留言,很多玩家都好奇他的下落,這也成了劇情一個(gè)不小的遺憾,市川和堀井在討論后決定讓基法以成年人身份回歸團(tuán)隊(duì),以胡須為關(guān)鍵元素的中年造型令老玩家感慨萬千,仿佛一位相別多年的老友再次見面。
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瑪麗貝爾(Maribel)作為主角的青梅竹馬深受玩家喜愛,喋喋不休的性格活躍了氣氛,重制版中增加了閃回場(chǎng)景,展示了主角和她成為好朋友的過程,讓兩人關(guān)系更容易理解并增加了深度。原版中瑪麗貝爾離開隊(duì)伍照顧生病父親的內(nèi)容被刪除了,不僅是因?yàn)楣适逻^于冗長(zhǎng),更是因?yàn)樵陔x開時(shí)玩家如果不慎將重要道具留在她的背包里,會(huì)導(dǎo)致無法推進(jìn)劇情只能從頭開始,重制版來了個(gè)一刀切除永絕后患。
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《勇者斗惡龍》系列的特殊技能是重要玩法之一,在7代重制版中將技能與職業(yè)綁定而非角色綁定,讓玩家在分配成員職業(yè)時(shí)有了新的策略選擇,雖然怪物職業(yè)在重制版中被去掉,但新增的怪物之心讓玩家有了新的自定義方向,同時(shí)為了獲取怪物之心,在各島嶼上加入的狂暴精英怪物,也是現(xiàn)代玩家非常熟悉的設(shè)計(jì)。重制版中所有的賭場(chǎng)元素都不復(fù)存在,甚至被部分老玩家嗤之以鼻“連賭博都沒有還叫啥DQ”,這主要是由于近些年海外評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)對(duì)于低齡游戲中出現(xiàn)賭博內(nèi)容要求更加嚴(yán)格,好在還有個(gè)新的戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),讓玩家有了新的挑戰(zhàn)。
最近的幾部《勇者斗惡龍》重制版,體現(xiàn)了開發(fā)者不同的設(shè)計(jì)思路,對(duì)于經(jīng)典作品留下的寶貴財(cái)富,設(shè)計(jì)師們進(jìn)行了精篩細(xì)選,讓新玩家能輕松上手的同時(shí),也讓那些經(jīng)歷過原版的老玩家有了全新的體驗(yàn),那種似曾相識(shí)又仿佛重新來過的感覺,是現(xiàn)代硬件技術(shù)和設(shè)計(jì)理念給用戶帶來的最直觀變化,無論你是否玩過《勇者斗惡龍》系列,最新的作品都值得你入坑體驗(yàn),尤其是從現(xiàn)在起到6月3日,全系列作品打折促銷,《勇者斗惡龍I&II HD-2D Remake》降價(jià)30%,《勇者斗惡龍VII Reimagined》首次降價(jià)25%,沒有上車的小伙伴務(wù)必抓緊時(shí)間啦。
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