今天(2026年6月3日),在索尼State of Play發布會上,《影之刃零》宣布將在夏天之內開啟預售。同時,制作人梁其偉宣布,《影之刃零》的發售日將由2026年9月9日推遲至2026年10月29日。
據制作人梁其偉說,此次《影之刃零》延期期間,他們主要的工作包括“升級一批角色模型,使其達到能力范圍內的最佳”,以及“重構了不少場景,使得游戲擺脫了全然的灰暗和漆黑的整體印象”。雖然今年大作頻出,游戲面臨的檔期挑戰較大,他們仍然會從游戲本身的狀況出發考慮發售日期。
從《影之刃零》公開以來,每一個宣發節點都受到過大量關注,我們也能看到他們一路走來的軌跡。
2023年5月,靈游坊在PlayStation Showcase活動上公布了《影之刃零》的首支預告。從2024年6月的夏日游戲節開始,《影之刃零》先后在BiliBili World、China Joy、科隆游戲展和東京電玩展上開啟線下巡回試玩。這一版本的Demo展示了最早的Boss“橫刀隊長”和“荒行子”。2025年1月,蛇年賀歲實機演示首次展示了多人Boss設計“七星劍陣”,還有兩把以蛇為主題設計的武器。2025年7月,靈游坊再次舉辦線下試玩會,展現了完整關卡和一些可選Boss。2025年12月12日,《影之刃零》在TGA上播放定檔宣傳片并開啟愿望單。這一宣傳片包含更多劇情要素,展示了游戲內CG和醉劍、舞獅等新Boss。這次的“跳票公告”中,也發布了更多體現游戲實機畫面效果的定檔海報。
《影之刃零》從“雨血”時代一路走來,當初就是中國單機獨立游戲的鼻祖之一,經歷手游時代后重回3A級別單機作品也廣受關注。如果說《黑神話:悟空》證明了國產3A單機的可能性,《影之刃零》則有希望把玩家的期望和標準再次推向一個高度。
以下為梁其偉的微博全文:
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《影之刃零》將在延期期間“再實現一次進化”
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