犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|樸芳
今年暑期檔尚未正式到來,長視頻平臺圍繞AI動漫的競爭已經提前升溫。
6月2日,愛奇藝正式發布“星河AI番劇計劃”;5月26日,優酷推出“AI漫劇精衛計劃”;而更早之前,騰訊已經上線獨立漫劇App火龍漫劇,加速布局AI漫劇內容儲備。短短數月間,AI動漫迅速成為愛優騰共同押注的新方向。
長期以來,國漫行業始終面臨制作周期長、開發成本高、優質IP改編效率有限等現實難題。當動漫逐漸成長為長視頻平臺最重要的內容資產之一,AI技術的發展也讓行業第一次看到了突破產能瓶頸的可能。
隨著愛優騰相繼加碼AI動漫,一場圍繞“AI動漫工業化”的新競爭正在悄然展開。
AI動漫爭奪戰打響
面對AI動漫這一新變量,愛優騰給出了三種不同的布局思路。
其中,愛奇藝最先展現出構建產業體系的野心。
在今年愛奇藝世界大會上,愛奇藝正式官宣“星河AI番劇計劃”,并于6月2日進一步公布合作細則。平臺開放投資共建、版權采購、獨家分賬三類合作模式,同時提供流量資源、宣發渠道、IP授權以及AI技術支持,希望吸引更多專業動漫團隊進入平臺生態。
相比單純采購內容,更值得關注的是愛奇藝試圖建立一套面向AI動漫的生產標準。此次公布“星河AI番劇計劃”時,愛奇藝同步發布了AI精品番劇準入標準,從技術、藝術、制作、市場四個維度劃定成片門檻。
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對于愛奇藝來說,它更像是一塊試驗田,用來驗證AI是否能夠真正參與動漫工業化生產,并探索未來行業標準的建立路徑。
而最近兩年持續加碼新國風與原創內容的優酷,則選擇了另一條路。
今年2月,優酷正式上線漫劇頻道,一次性發布涵蓋末日求生、系統修仙、科幻機甲、頂級大女主四大核心題材的 24 部 AI 漫劇片單,同時發布兩項新的激勵政策吸引合作方入局。
5月26日,優酷又聯合LibTV和北京民藝非遺研究院推出“AI漫劇精衛計劃”,活動設置原創IP與國風非遺兩大賽道,重點面向橫屏成片、具備連續開發潛力的短漫劇項目征集內容,題材則優先聚焦玄幻修仙、武俠戰斗、異能怪獸、科幻機甲等男頻方向。對于優質項目,優酷將提供最高200萬元保底加分賬激勵,并給予站內漫劇垂類S+資源位扶持。
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與愛奇藝試圖建立產業體系不同,優酷目前更看重內容供給規模的擴張。
背后邏輯并不復雜。隨著AI視頻工具不斷成熟,大量個人創作者和小型團隊已經具備獨立生產漫劇內容的能力。而對于優酷而言,盡可能吸納更多創作者、優質內容進入生態,是眼下最直接的補位路徑。
嗅覺更為靈敏的騰訊視頻動漫則已經拿出了深耕AI動漫賽道的決心。
早在今年2月,騰訊便推出獨立漫劇App火龍漫劇。目前火龍漫劇在原創女頻AI漫劇領域已逐步建立內容矩陣,并有意進一步拓寬題材版圖,延長IP生命周期,強化內容資源壁壘。
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據Tech星球報道,火龍漫劇正在以高價爭奪頭部制作商資源,部分頭部公司甚至獲得高達2000萬元的獨家合作價格,其布局力度可見一斑。
愛奇藝在搭建生產體系,優酷在吸納創作者,騰訊則在強化內容資源與IP優勢。三種路徑看似不同,卻共同指向一個目標——提前儲備AI時代的動漫內容產能。
AI動漫補全國漫產能缺口?
平臺集體加碼AI動漫的背后,對應的其實是國漫行業長期存在的一項核心難題:產能不足。
過去幾年,動漫已經成為長視頻平臺競爭中越來越重要的內容板塊。一方面,動漫用戶擁有更高黏性和更長消費周期;另一方面,成熟IP還能夠延伸至游戲、衍生品、線下活動等多個商業場景,其長期商業價值遠高于許多一次性消費內容。
但與此同時,動漫也是整個內容行業中最依賴工業化生產能力的賽道之一。
一部動畫年番往往需要數百人的制作團隊,以及長達一年甚至數年的開發周期。隨著網文IP儲備越來越豐富,平臺手中的可開發內容越來越多,真正能夠完成視覺化改編的項目數量卻始終有限,每個平臺都存在或多或少的片單兌現率不足問題。
這背后既有動畫工業化程度仍待提升的問題,也有人才供給不足、制作周期過長、IP開發鏈條復雜等現實因素。對于不少新項目而言,甚至連內容長度和開發節奏都還處于探索階段。
某種程度上說,平臺缺的未必是IP,而是將IP持續轉化為內容的生產能力。
即便是騰訊視頻動漫這樣的行業龍頭,近幾年動漫片單總體規模也呈現出收縮趨勢,并逐漸向頭部IP縱深開發集中。無論背后原因如何變化,最終都指向同一個結果:優質動漫產能依然稀缺。
這也成為AI技術進入動漫行業的重要契機。
從角色設計、場景搭建,到分鏡生成、視頻制作,再到后期等環節,AIGC正在逐步滲透動漫創作流程。雖然目前AI作品距離頭部動畫的制作水準仍有明顯差距,但對于漫劇這種更輕量化的內容形態而言,AI已經展現出相當高的適配性。
尤其是在AI漫劇已經快速進入供給爆發階段的背景下,這種生產能力很容易成為平臺補充動漫產能的重要抓手。
因此,對于長視頻平臺來說,無論是AI漫劇還是AI動畫、AI番劇,其深層意義絕非僅是新增一個內容賽道。
更重要的是,它正在提供一種全新的動漫生產方式。
在今年愛奇藝世界大會上,平臺已經將AI番劇正式納入動漫片單,出現了被定義為行業首部全流程AIGC制作年番的《無敵劍域》、AI動畫企劃《天子傳奇:洪武大帝》等多部AI項目。
相比爭議更大的AI仿真人內容,AIGC進入動漫領域,本質上更像是在現有創作流程基礎上的進一步延伸。
如果說過去平臺爭奪動漫,拼的是IP儲備和制作公司資源,那么未來的競爭維度里,或許還將增加一個新的變量——AI生產力。
不過,解決產能問題也只是AI動漫邁出的第一步。
真正決定其能否走向主流市場的,仍然是觀眾的接受程度。
最近,頭部國漫《一人之下》漫畫更新后被讀者質疑部分畫面存在AI繪制痕跡便引發不小爭議。爭議背后反映出的并非簡單的“反AI”情緒,而是用戶對于付費內容創作邊界的關注。
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對于不少讀者而言,他們未必完全排斥AI參與創作,但當AI已經深度介入作品生產時,平臺和創作者是否應該進行明確告知?AI究竟應該作為輔助工具存在,還是成為內容生產的重要主體?這些問題正在成為新的行業討論焦點。
隨著AIGC逐步覆蓋角色設計、分鏡制作乃至視頻生成等核心環節,觀眾對于作品“AI含量”的敏感度也在持續提升。對于平臺而言,如何利用AI提升效率是一道技術題;如何在工業化生產與用戶信任之間找到平衡,則是一道更復雜的市場題。
這個暑期檔,也有望成為AI動漫從概念驗證走向規模化實踐的重要觀察窗口。
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