據外媒wccftech報道,PS6與XboxProjectHelix的次世代主機對決,不再聚焦畫面畫質比拼。業內此前預估的30%硬件性能差距,不會體現在畫質表現上,僅會讓兩款主機在4K游戲幀率上形成差異。
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知名爆料博主Moore'sLawisDead在公開直播中,依托兩款主機現有公開硬件參數完成了性能初步測算。本次測算未納入未敲定的處理器主頻參數,具備行業參考價值。結果證實,微軟新機的硬件優勢集中在游戲幀率層面,玩家基本無法分辨兩款主機的畫質優劣。
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新舊世代主機的競爭格局有著明顯區別。現役主機里,XboxSeriesX硬件規格更出色,但PS5憑借獨特內存配置實現實際體驗反超。這一局面不會延續至次世代,XboxProjectHelix配備70個GPU計算單元,遠超PS6的54個,硬件領先優勢十分清晰。
主頻參數會進一步拉開雙方算力差距。行業普遍預測XboxProjectHelix主頻可達3GHz,PS6主頻約2.5GHz。索尼為控制整機成本與售價,大概率采用高性價比散熱方案,該主頻設定落地性極高,進一步放大了微軟主機的計算性能優勢。
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兩款主機顯存帶寬存在20%差距,XboxProjectHelix為192位,PS6標配160位,不排除后續降至120位的可能。結合雙方新一代CPU架構來看,兩款設備的硬件差距僅體現在運行性能上,不會改變最終的游戲畫質效果。
核心硬件配置,直接劃定了兩款主機的幀率上限。XboxProjectHelix搭載滿血Zen6性能核心組合,性能更強,可穩定實現4K144Hz幀率。PS6側重功耗平衡,最高支持4K120Hz幀率。同時游戲適配優化程度不同,廠商會針對性優化PS6游戲,而Xbox新機多適配無專屬優化的PC版游戲,需要更強算力維持高幀率運行。
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