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      龍蝦創始人推文引800萬人圍觀,全網都在吵的loop工程到底是啥?

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      這兩天AI圈有個詞特別火,叫做loop工程。

      起因是OpenClaw創始人斯坦伯格發了條X,說“你不應該再給編程Agent寫提示詞了。你應該設計循環來提示詞你的Agent。”



      然而本以為評論區會是一片欣欣向榮,大家積極討論loop工程。

      實際情況則是,這條X下面變成了一場混戰。

      有人質疑loop會消耗大量token,除非有無限token否則還得人工測試。有人諷刺這又是炒作新概念,“loop工程會取代harness工程”。



      這條X如今已經達到了800萬次瀏覽。

      最早提出loop工程這個詞的人,其實是Claude Code的創始人鮑里斯。

      他曾經在一次訪談中提到,“我現在已經不給Claude Code寫提示詞了,那些loop替我寫,由它們去判斷具體要做什么修改。我的工作只有寫loop。”

      很顯然,并不是所有人都為loop工程買賬,畢竟從上一個新概念“harness”,到現在也只不過才一、兩個月。

      大家還沒來得及消化此前的內容,現在就要去接受新知識。

      但爭議歸爭議,loop工程這個概念本身到底在說什么?它和編程里面的循環又有什么不同呢?

      01

      啥是loop?

      先解決第一個問題,loop工程到底是個啥?

      loop這個詞直接翻譯過來是循環。

      Agent loop,其實和編程里的循環(loop)差不多。

      在傳統編程里,循環做的事情很明確。

      比如你寫一個for循環遍歷數組,那么機器就會從第一個元素走到最后一個元素。編程中,循環的本質是讓機器重復執行明確的指令序列。

      在AI Agent的語境里,loop也是重復執行。

      那么兩者的區別在哪呢?

      事實上,Agent里的loop并非執行“指令”,它執行的是“目標”。通過如下的一個循環,將輸出的結果不斷接近目標。當結果符合目標時,循環終止。

      目標Goal→ 行動Action→ 觀察Observation→ 評估Evaluation→ 修正Revision→下一輪行動

      這個公式里的每一步都不是固定的。

      Agent需要觀察當前狀態,判斷應該采取什么行動,執行行動后再觀察結果,評估是否達到了預期,然后決定下一步怎么走。

      而傳統循環里,每次執行的循環,都是相同的代碼邏輯。雖然你可能會處理不同的數據,但處理的方式都是固定的。

      所以你就需要把所有可能的情況都考慮清楚,然后寫出對應的處理邏輯。

      比如碰見A情況怎么應對,B情況怎么應對,而這便是編程循環中的if和else。

      但現實世界的復雜任務往往有太多變數,你不可能提前預見所有情況,這就導致出現你沒有設定過的情況時,程序就會出BUG。

      Agent loop的價值就在這里。

      你不需要把所有情況都寫死,你只需要給Agent一個目標,提供必要的工具和上下文,然后讓它在loop里自己摸索。

      它可能會走彎路,可能會犯錯,但只要有反饋機制和評估標準,它就能在多次迭代中逐漸逼近正確答案。

      這種工作方式在處理開放性任務時尤其有效。寫代碼、修bug、做研究、搭建產品,這些任務的共同特點是沒有唯一的正確路徑,需要在過程中不斷調整方向。傳統的程序很難應對這種不確定性,但Agent在loop里可以。

      澳洲放羊大叔杰弗里·亨特利(Geoffrey Huntley)在2025年7月發布的ralph,就是一個典型的Agent loop。

      它本質上是一個bash腳本,把同一個提示詞文件反復輸入給Agent。但它的真正創新在于紀律性,每次迭代都會重置上下文到一組固定的錨點文件,而不是讓對話無限增長。

      為了驗證ralph的能力,杰弗里用這個方法構建了一整個編程語言,總共花了大約297美元。

      這個案例說明,loop的核心價值不是讓Agent變得更聰明,而是給Agent創造了一個可以持續改進的環境。

      在這個環境里,Agent不需要一次就做對,它可以試錯,可以從失敗中學習,可以在多輪迭代中積累進展。

      到了2026年春天,Codex和Claude Code都推出了/goal命令,把ralph給產品化了。這個命令會一直運行循環,直到一個驗證完成。

      但斯坦伯格說的loop,已經不單單是“讓一個Agent反復做某個任務”那么簡單了,而是把loop當成一種可以長期運行、互相協作、自動調度的AI工作系統。

      具體來講,斯坦伯格認為loop是工作的基本單位。

      以前我們給AI下達的指令是幫我修一個bug、幫我寫一篇文章。所有任務是一次性的,做完就結束。

      但斯坦伯格說的loop,雖然也是任務的一種,不過它是一個持續運轉的工作單元。比如每天檢查GitHub issue,判斷哪些需要修,自動分配給Agent,修完后跑測試,失敗就繼續改,成功就提交PR。

      這里的重點不再是“修某一個bug”,而是有一個長期存在的流程在處理一類工作。

      當你有了多個這樣的loop在同時運行時,新的問題就出現了。誰來協調它們?誰來決定優先級?誰來檢查它們的工作質量?

      因此,斯坦伯格在設計loop時,已經開始用loop去監督其他loop了。

      通過一個總loop負責觀察全局→它發現有幾個任務→分發給多個子loop→每個子loop自己跑→總loop檢查它們的進度和結果

      02

      提示詞是輸入,loop是過程

      斯坦伯格的那條推文之所以引發爭議,是因為它觸及了一個話題。

      提示詞工程是不是已經過時了?

      截止至今,提示詞仍然是你和Agent交流意圖的主要方式,它仍然需要清晰、具體、包含必要的上下文。

      這么說吧,一個寫得很爛的提示詞,絕對不會因為你把它放進loop里,它就能突然變好了。

      但單次的提示詞,已經不再是Agent的核心。

      原因很簡單,假如你能在一開始就把所有要求說清楚,Agent只需要一次輸出,就滿足你的所有要求,那就再也不需要上下文了。

      現實就是,你可能在看到初步結果后才發現自己遺漏了某個重要條件,或者Agent的輸出雖然符合你的字面要求,但在實際使用中暴露出問題。

      更關鍵的是,很多反饋信息在任務開始時根本不存在。

      比如BUG,你只有在測試的時候才能知道。

      以前你需要盯著Agent的每一次輸出,判斷對不對,想下一步怎么引導它。

      現在你只需要設計好loop,定義清楚目標和評估標準,然后讓它自己跑。

      歸根結底,loop工程就是給Agent加一個框架,讓它知道每一輪應該看什么、做什么、怎么判斷、什么時候停。



      我舉個例子你就懂了:

      你要讓Agent生成一個登錄頁面。

      提示詞工程的做法是寫一個詳細的提示詞。“請幫我寫一個登錄頁面。需要有用戶名和密碼輸入框,一個登錄按鈕,一個忘記密碼鏈接。樣式要簡潔現代,使用藍色作為主色調。要有表單驗證,用戶名不能為空,密碼至少8位。登錄失敗要顯示錯誤提示。”

      如果你的提示詞寫得足夠好,Agent可能會生成一個看起來不錯的頁面。

      但這個頁面真的能用嗎?表單驗證的邏輯是否正確?在不同瀏覽器上顯示是否正常?是否有安全漏洞?

      loop工程的做法是你需要設計一整個流程。

      第一步,根據需求生成頁面代碼。第二步,運行自動化測試,檢查基本功能是否正常。第三步,啟動瀏覽器,截圖檢查視覺效果。第四步,如果測試失敗或者截圖顯示問題,分析具體是什么問題。第五步,修改代碼解決問題。第六步,再次測試,重復這個過程,直到滿足所有驗收標準。

      在這個流程里,初始的提示詞可能很簡單,因為你知道后面還有多輪迭代的機會。Agent不需要第一次就做對所有事情,它可以在每一輪看到具體的反饋,然后針對性地改進。

      03

      loop工程在設計什么

      那到底該如何寫一個loop工程呢?

      我們需要設計5個組件。

      第一個組件是目標。

      這聽起來是廢話,但實際上很多loop失敗的原因,就是目標定義得不夠清晰。

      “幫我優化一下”這不是一個好目標。什么叫優化?優化到什么程度算完成?有哪些約束條件?這些都不清楚。

      一個好的目標應該是這樣的。把這個接口的響應時間從800毫秒降到300毫秒以下。保留現有行為,所有測試必須通過。輸出改動說明,列出具體做了哪些優化。

      這個目標的每一部分都是可驗證的。

      清晰的目標實際上是給Agent提供了一個穩定的錨點,每一輪迭代都可以用這個錨點來校準。

      第二個組件是上下文管理。

      上下文其實包括很多東西,不只是你跟模型的對話那么簡單。

      代碼庫的當前狀態、相關文檔、需求說明、錯誤日志、測試結果、用戶偏好、歷史決策,以及之前幾輪的嘗試和結果,這些都是上下文。

      很多Agent表現差,根本原因不是模型不夠聰明,而是loop每一輪喂給它的上下文太臟、太少,或者太隨機。

      太臟是指上下文里混雜了太多無關信息,Agent需要花費大量token來處理這些噪音,反而忽略了真正重要的部分。

      太少是指關鍵信息缺失,Agent沒有足夠的材料來做出正確判斷。

      太隨機是指每一輪的上下文組織方式不一致,Agent無法建立穩定的理解模式。

      前文提到的Ralph loop,它有一個很重要的創新,就是它的上下文管理系統。

      它每次迭代都會重置上下文到一組固定的錨點文件,而不是讓對話歷史無限增長。

      雖然簡單,但它的確解決了上下文污染的問題。

      你需要決定哪些信息應該保留,哪些應該丟棄,哪些應該總結后保留。

      2026年的loop系統開始使用基于git的狀態管理。每一輪的改動都會提交到git,Agent可以查看歷史提交,理解之前做了什么,為什么要這么做。

      第三個組件是工具。

      說白了就是Agent能調用哪些工具。

      巧婦難為無米之炊,工具的選擇需要和任務匹配。

      如果你讓Agent寫代碼但不給它運行測試的工具,那它就無法驗證代碼是否正確。

      但工具也不是越多越好。每增加一個工具,Agent的決策空間就變大了,它需要在更多選項中做選擇。如果工具太多,Agent可能會迷失在工具的使用上,忘記了真正的目標。

      好的loop設計會精心選擇工具集。只提供完成任務必需的工具,每個工具都有清晰的用途和使用時機。這樣Agent可以把注意力集中在任務本身,而不是工具的選擇上。



      第四個組件是評估。

      這是loop的靈魂。沒有評估,循環就會變成瞎轉。

      評估的關鍵是要自動化。

      如果每一輪都需要人來判斷對不對,loop就失去了自主運行的能力。所以你需要設計出可以自動執行的評估標準,讓Agent能夠自己判斷當前狀態是否滿足要求。

      但自動化評估也有局限。有些質量標準很難用量化的標準來判斷,比如代碼的可讀性,設計的美感,文字的流暢度。

      對于這些方面,你可能需要引入人工檢查點,讓人在關鍵節點介入評估。

      AI里面有一個概念叫human-in-the-loop的。

      好的loop不是把人踢出去,而是把人放在最關鍵的檢查點上。自動化處理大部分常規判斷,人負責那些需要主觀判斷或者風險較高的決策。

      第五個組件是停止條件。

      從最古老的編程開始,任何一個循環它都得具備一個退出的條件。

      比如循環計數器i,每一次循環i的數值都會加1,當i的值大于規定的值時,循環就會停止。

      對于Agent而言,最理想的停止條件是任務完成,但現實往往不會這么順利。

      有時候Agent會陷入死循環,反復嘗試同樣的方案,每次都失敗,但它不知道應該放棄。有時候Agent也會持續做微小的改動,每次都有一點點改進,但永遠達不到完美,不知道應該停在哪里。

      所以你需要設計多種停止條件。

      最直接的是成功條件,所有評估都通過,任務達標,可以停了。然后是失敗條件,連續多輪沒有改進,或者錯誤次數超過閾值,說明當前方案可能走不通,應該停下來重新思考。

      還有資源限制,運行時間超過上限,成本超過預算,也應該停止。

      更重要的是風險檢查點。當Agent要做一些高風險操作時,比如刪除數據,應該停下來等待人工確認。這些操作一旦出錯代價很大,不應該完全自動化。

      把這五個組件放在一起,你就得到了一個完整的loop。

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