隨著相關技術的發展,“外賣”已經成為我們日常生活的一部分。對許多人來說,點外賣的過程也是解壓放松的過程,不管是看正餐還是宵夜,飲料還是日常用品,或者只是嘴饞心癢,打開外賣軟件滑一會,會讓我們得到一點快樂和愉悅。這里有一個關鍵問題容易被忽視,那就是“大家點的東西自己真的需要嗎”?還是說只是享受滑菜單、比價、加入購物車,然后等待外賣員抵達的過程。
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如果所有人都是真有需要才選擇外賣的話,那就不會有博士今天的這篇文章了。我近期注意到韓國出現了一款名為“??????(只有食物沒來)”的特殊外賣軟件在年輕族群之間爆紅。顧名思義,這款軟件和其他的外賣軟件在設計、使用上沒有什么區別,唯一的差異在于使用者下單的東西(主要是食物餐點)永遠不會被送到家!
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現代城市生活的壓力越來越大,不管是工作壓力還是課業焦慮,許多人就習慣了在深夜打開外賣軟件下單一些高熱量食物,比如:炸雞、披薩、奶茶等等,仿佛只要按下結算按鈕,就能獲得短暫的療愈。然而這種“應對壓力的報復性消費”換來的卻是脂肪肥肉、不健康的健康狀態以及縮水的錢包,第二天醒來可能還會有些懊悔。
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面對上述情況,韓國有個軟件工程師就突發奇想,設計了前面提到的“只有食物沒來”APP。整個軟件基本上復制了市場上主流外賣軟件的流程和體驗,使用者可以搜索餐廳(商店)、瀏覽菜單與評價、把想要的東西加入購物車、輸入自己的地址地址,最后買單甚至是追蹤外送員配送的進度。有意思的是:開發者還設計了“兔子配送”與“烏龜配送”,前者快一點,后者慢一些,讓整個下單過程更加逼真和有趣。
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不過,不管你點了多少炸雞、披薩或奶茶,其實都不會有任何餐點送到家門口,等來的則是一個寫有“你省下了1800大卡!”的界面。軟甲開發者透露:自己過去經常在深夜忍不住打開外賣軟件點餐,久而久之不僅增加了生活成本,也胖了不少。真正令人上癮的或許不是食物本身,而是滑菜單、研究評價、等待外送抵達的過程。于是打造了“只有食物沒來”軟件來滿足需求。
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沒想到分享出來后,迅速爆紅,這個看似荒謬、無意義的產品之所以受到歡迎,其實反映了現代人的焦慮與消費習慣的改變。美國社會心理學家強納森·海德特在《失控的焦慮世代》中提到:智能手機與社群平臺讓人們長期暴露在大量即時刺激與快速回饋之中,大腦逐漸習慣通過短視頻與購物獲得短暫的快感。當消費變得越來越昂貴,那么“假裝消費”反而成了一種新的療愈方式。
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留言區里不少玩家則表示:這不就是一款創新的模擬游戲嘛,以前的模擬游戲有模擬開賽車的、建房子的、打仗的等等,模擬一下點外賣,并不稀奇!博士還注意到:近年來出現了許多所謂的多巴胺軟件,比如:整理匯總了平價餐廳的窮人地圖等,被認為是高成本時代下的新型態消費文化。過去追求的炫耀型消費已經慢慢轉向生存型消費。最后,我在想:對于玩家來說,Steam模擬軟件應該也大有可為,因為好多人也都是只買不玩,你覺得呢?
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