Valve全新客廳PC Steam Machine”在歷經了長期的全球硬件供應鏈危機后,如今終于正式解禁并公開了其詳盡的規格、售價。
來自知名硬核技術媒體Digital Foundry的權威性能評測也已經公開。
![]()
在核心硬件配置方面,該機搭載了一顆6核12線程、基于Hawk Point 2架構的AMD Zen 4處理器(TDP為30W),游戲時部分核心最高可達4.8 GHz。顯卡則采用了基于Navi 33架構的rDNA 3定制GPU(TDP為110W),擁有28個計算單元,頻率最高可達2.45 GHz,配備8 GB顯存,本質上是AMD桌面級RX 7600的降頻精簡版。
更致命的是,由于市場極度缺乏8 GB的SO-DIMM內存條,Valve被迫放棄了原本的雙通道設計,轉而采用單條16 GB DDR5的單通道內存(Single Channel),這也直接導致其CPU在極端吃內存帶寬的場景下(如《紅色沙漠》Bug Hill測試)遭遇明顯的性能瓶頸,相比雙通道落后了15%至25%。
在底層Linux系統的Steam OS加持下,該主機的實際游玩表現依然展現出了主流PC的實力。在全1440p分辨率及針對8GB顯存優化的中置畫質下:
《黑神話:悟空》:其幀率表現介于AMD桌面級RX 6600(領先其11%)與滿血版RX 7600(落后其11%)之間。
《賽博朋克2077:往日之影》:開啟等同于PS5性能模式的設置下,1440p分辨率平均幀率可達60.4幀。
光線追蹤表現:在最新的系統更新后,運行《毀滅戰士:黑暗時代》和《賽博朋克2077》(開啟中等光追+FSR 3)有小幅性能提升,但受限于rDNA 3架構和8GB顯存,光追依舊吃力。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
在與PS5的跨平臺正面對決中,Steam Machine的CPU表現全面勝出。在《博德之門3》第三幕的城市區域,使用Proton兼容層運行Windows代碼時,其幀率表現比PS5足足提升了24%;在《紅色沙漠》的CPU瓶頸測試中,也以41.2幀的平均表現大幅領先于PS5的34.8幀。但在GPU圖形端和內存帶寬上,PS5由于擁有極為充沛的統一帶寬,在運行4K高分辨率及《心靈殺手2》等游戲時依然保持著3%到17%不等的微弱領先。
不過,Steam Machine憑借完整的PC血統,支持更靈活的非標分辨率縮放、全VRR(可變刷新率)以及FSR 3.0幀生成技術,在實際體驗上提供了主機所不具備的靈活性。
推特上有人發了Steam Machine跑了幾款游戲的幀數,看完直接沉默了:
《賽博朋克2077》1440p中等畫質開光追 ——28幀
《黑神話:悟空》1440p非常高畫質 —— 20幀
《阿凡達:潘多拉邊境》超高畫質 —— 21幀
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.