如今的多人服務(wù)型游戲市場早就已經(jīng)殺成了一片紅海,這幾年失敗的服務(wù)型游戲也是不少,例如《星鳴特攻》、《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》、《巔峰守衛(wèi)》。對于這些新游戲為何無法吸引足夠的玩家群體,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示玩家已經(jīng)被像《堡壘之夜》、《使命召喚》、《Apex英雄》這樣的游戲拉走,玩家已經(jīng)有穩(wěn)定的社區(qū)關(guān)系,不會輕易跳船。
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蒂姆·斯威尼表示玩家傾向于和他們的實際好友群體一起享受游戲,而將整個好友群體從一款現(xiàn)有游戲轉(zhuǎn)移到一個全新的游戲幾乎是不可能的,每隔幾年才會出現(xiàn)一個現(xiàn)象級的爆款游戲能夠讓玩家實現(xiàn)整個好友社區(qū)一起遷移。這就是近年來多人服務(wù)型游戲失敗的原因,因為很多玩家都在《堡壘之夜》、《使命召喚》、《反恐精英》、《Apex英雄》等游戲中結(jié)成穩(wěn)固的玩家社區(qū),他們沒有理由拋棄朋友去獨自玩別的游戲。
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對于多人游戲來說,玩家選擇新游戲中毫無疑問需要付出社交代價。然而對于多人服務(wù)型游戲來說,投入游戲中的付費通行證與內(nèi)購資產(chǎn)也毫無疑問是玩家無法輕易“移情別戀”的原因之一。
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