成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
消息稱阿里巴巴正計劃出售旗下游戲業務品牌靈犀互娛。
針對該事件,游戲日報向靈犀互娛進行了求證,截至發稿前對方暫無明確回應。值得注意的是,當我們深入觀察靈犀互娛在阿里體系內的真實處境,會發現這次收購或許并非壞事,相反可能正是靈犀互娛擺脫束縛、重獲新生的關鍵契機。
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靈犀互娛在阿里體系內的尷尬地位由來已久。阿里巴巴年營收常年保持在2000億以上,而靈犀互娛的年度收入以Sensor Tower提供的產品收入推測為30-40億,占整個阿里巴巴2%不到。
阿里近年財報中,將靈犀互娛與盒馬、釘釘等一同歸入“所有其他”(All Others)業務板塊,只披露該板塊合計數據情況。最近一次被單獨點名是在阿里巴巴2025財年第一季度(2024年4-6月)財報中,表述為“靈犀互娛經營業績有明顯改善”,同時在業績溝通會中提到《三國志·戰略版》全球玩家破億。
并且阿里巴巴在財報中從未單獨披露靈犀互娛新品規劃、全球化進度等細節,對比阿里電商、云業務大篇幅專項解讀,靈犀互娛完全處于隱身狀態。這與字節跳動旗下的朝夕光年處境類似,兩者都是互聯網巨頭在游戲領域的嘗試,卻都面臨著大公司里的小業務困境,沒有獲得足夠的戰略關注,也無法爭取到集團有力的資源傾斜。
最直觀的表現,同樣是SLG賽道最頭部的產品之一,靈犀互娛的《三戰》與B站《三謀》獲得的推廣資源天差地別。
B站將游戲業務定為集團第二增長曲線,屬于核心創收板塊,為做強SLG賽道,調動集團全域資源傾斜《三謀》。上線APP開屏全域曝光、UP主專項測評種草、直播專區流量扶持、線下漫展落地推廣,打通B站會員、社交社群生態聯動導流,同時聯動線下商圈、文旅跨界宣發,全力搶占三國SLG用戶市場,快速躋身賽道第一梯隊。
這種傾全司之力的宣發力度,是靈犀互娛在阿里體系內難以想象的,阿里更愿意將流量導給電商業務,而非需要長期培育的游戲產品。
一直以來,靈犀互娛給業內的印象依然是“與三國綁定”。從2017年在海外發行的SLG產品《三國志2017》,到2019年上線即大爆的《三戰》,以及后續的《三幻》《三棋》等產品,即便是在女性向賽道的嘗試的《代號鳶》(如鳶)依然是三國主題。
最近幾年靈犀互娛試圖擺脫“僅靠一款三國”的標簽,在多個品類上積極布局。比如童話治愈MMO《森之國度》、小游戲產品《春秋玄奇》、航海題材《大航海時代:傳說》等等。
從這些嘗試中我們能看到不少實現突破的成果:買斷制SOC游戲《靈魂面甲》銷量突破100萬套,輕量化MMO《宗師之上》5月底沖進iOS暢銷榜TOP10。但與此同時也有《神探詭事錄》在6月份正式停運,《花花與幕間劇》宣布不再進行內容更新,這兩款產品均上線不到一年。這或許也是備考大廠的通病,創新業務若不能在短期內證明商業化價值,往往會被迅速邊緣化甚至砍掉。
若收購最終達成,對于靈犀互娛而言,更像是一次戰略重估與資源重組的機會。
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