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圖/小羅
大家好,我是新來的編輯小陳。幾年前,我發現了一個以游戲為核心的學習秘訣。
那是一個有些炎熱的春天,房間里沒有空調,我的小風扇對著臉呼呼吹。當時被拖來當書桌的是一張放在陽臺的金屬戶外早餐桌,電腦放上去還有點晃,我在瀏覽器打開某雅思免費題庫,手機擺在旁邊,開始運行《原神》里的“七圣召喚”。
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我一直希望“七圣召喚”能做成一個獨立的小游戲
之后的很多年里,特別是在不玩《原神》以后,我一直試圖找到這個內置卡牌小游戲的替代品。我懷念那種感覺:小游戲打開放在旁邊,我就能全神貫注地專注于眼前大屏幕上的“正事”,好像外界的一切誘惑都被壓縮進了這個虛擬牌桌。
我完全沉浸于這種兩點一線:一端是雅思題目,或者別的什么讓我不太喜歡又不得不做的事;另一端則是在做正事的間隙偶爾下的幾張牌。猶如甜咸永動,我的專注力得到了空前的提升,仿佛整個世界只剩下了這一條循環往復的圓圈。
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用莫比烏斯環作為比喻也許并不太恰當
在這種應用場景下,七圣召喚還有一個優點,那就是哪怕一個早上都沒打完一盤牌局,對面也不會催促不會生氣——謝謝你人機——我就這樣在游戲和題目中自由地游走……
“這不對吧?”朋友聽完后,伸出手指點了一下頭,“你這里是不是有什么問題。”
“也許這是一個秘訣,”我說,“但現在問題來了,難道只有七圣召喚有這種功能嗎?”
我還嘗試過《UNO》,答案是否。手游模式的《UNO》幾乎都是和真實玩家的對戰,最重要的是,它無法開啟一盤能讓我下到天荒地老的牌局。不認真打就會輸,游戲代幣就會輸光,為了賺回來就得把注意力從“正事”那邊挪走——這就本末倒置了。
但是《UNO》真好玩啊,在我的“強迫”下,線下一起玩牌的朋友也下載了手游版。于是在那段無法見面的時期里,牌桌自然地轉移到了線上,感謝互聯網,讓罰30張牌的傳奇有了截圖記錄。
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Chiikawa和《UNO》聯動的卡牌
但學習搭子還得繼續找。在終于不堪內存重負、卸載《原神》后,我開始尋找七圣召喚的替代品。也許“卡牌”這一特點太矚目,我在發帖后得到了很多條推薦《爐石傳說》的評論。
“你上次說的七圣召喚‘貴替’玩得如何了?”
“《爐石傳說》太好玩了,做學習搭子簡直是倒反天罡!”
盡管如此,《爐石傳說》也陪伴我度過了一小段難忘的時光,雖然打得很爛,但一邊打牌一邊聽的小說我到現在還記得。那時我沉迷于快穿題材網絡小說,身體被限制在一方小天地,腦子卻活躍得不行。
時間推移,《小丑牌》(Balatro)出現了,在學會分屏后,它就成了我的新學習搭子。
掛機專注類游戲當時還不太流行,《心流小筑》《動物溫泉》,還有最近的《觀鳥筆記》等主打陪伴的游戲也沒有走到我的眼前,所以打牌依然是一個我習慣的答案。
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《小丑牌》結合了撲克和Roguelike玩法
我打了很久依舊不會算牌,就這么隨波逐流地出牌、獲勝、出牌、輸掉……屏幕左邊的“正經事”也流淌著,帶著我游向更遠的地方,離開老家,離開在桌游店聚會的朋友,來到一個有了更多煩心“正經事”、更需要游戲陪伴的新世界。
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謝謝你,《小丑牌》,以及別的一些
漸漸的,我也不再需要一個特定的游戲作為學習搭子。只是在漫長的、獨自橫跨異國的火車旅程上,我經常打開電腦,左邊放上一篇最近關注的文章,右邊習慣性地運行起《小丑牌》。
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