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“胡來的左手”
那位射擊游戲最經(jīng)典IP的主角、令整個地獄聞風(fēng)喪膽的男人,又回來了——《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的新DLC《啟示錄》(Revelations),將在北京時間7月8日上線。
目前能夠從游戲宣傳片中證實,毀滅戰(zhàn)士左手握持的“盾鋸”在劇情中遭到破壞,但他又拿到了一件新玩具,是一根內(nèi)置可伸縮鎖鏈的長矛。
單是一件左手裝備的改動看起來不值一提,但是放到高度注重動作要素的重制《毀滅戰(zhàn)士》三部曲,難免令游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏產(chǎn)生翻天覆地的變化。
作為游戲最核心的裝備,“盾鋸”為《黑暗時代》以地面戰(zhàn)斗為主的體驗、整體偏慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,和系列偏低的上手難度奠定了基礎(chǔ)。它能夠抵擋攻擊,通過彈反綠光特殊攻擊打出惡魔弱點,本身也能投擲出去當(dāng)回旋鏢用,還能用來破除關(guān)卡中的各種謎題。
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本體的“盾鋸”攻守一體
而新DLC的鎖鏈長矛更注重不停歇的攻擊。它保留了彈反特殊攻擊的功能,抵擋其他攻擊的功能則被“猛沖”位移技能所取代。而長矛內(nèi)置的鎖鏈肉鉤(Meat Hook),可以實現(xiàn)類似抓鉤的功能,讓毀滅戰(zhàn)士飛起來(字面意義上)。
包括“猛沖”和抓鉤都是前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中出現(xiàn)過的機制。也就是說,新DLC的戰(zhàn)斗體驗似乎也會偏向《永恒》,涵蓋更多的Z軸/空中戰(zhàn)斗,節(jié)奏更快,操作更具深度——但戰(zhàn)斗難度恐怕也會跟著上升。
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DLC的長矛偏重進攻
如何在提升游戲難度和深度的同時,又不破壞DOOM的FPS“爽游”本質(zhì),其實是個難題。像《永恒》的第一部DLC就因為堆怪太狠、“糞怪”太多而吃過虧。
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一條《永恒》DLC的評測
但是到了故意降速、旨在讓絕大多數(shù)玩家適應(yīng)的系列革新作《黑暗時代》,制作組id Software或許能給出不同的解法。
我在去年的評測中提到,《黑暗時代》是本著讓玩家“無腦爽”的前提,做完了游戲本體。它的未來更新內(nèi)容還會繼續(xù)挖掘游戲深度的上限——但這一切都需要建立在能讓玩家爽到的基礎(chǔ)上。
今年6月,我參加了id Software舉辦的線上媒體前瞻會,得知我的預(yù)測成了真,也了解了更多關(guān)于《啟示錄》DLC的細節(jié),由游戲總監(jiān)雨果·馬丁(Hugo Martin)和執(zhí)行制作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)親自向我們分享,他們打算怎樣延續(xù)DOOM的傳奇。
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首先《啟示錄》DLC并未改變《黑暗時代》的核心戰(zhàn)斗循環(huán),還是老三件套:用左手的長矛攻擊讓惡魔暴露弱點,再用右手的槍械打輸出,偶爾利用近戰(zhàn)攻擊為槍械恢復(fù)彈藥。
但在拿走盾鋸、引入長矛的基礎(chǔ)上,毀滅戰(zhàn)士的進攻能力和機動能力上限顯著提升。
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能看出裝備長矛時“猛沖”閃避會有無敵幀
長矛不僅具備“彈反”和“猛沖”,也會在游戲流程中獲取各種技能,好比遠距離投擲、單體高傷害的突刺、范圍攻擊的橫掃或震地沖擊波等。每種技能都有單獨的升級樹,以及各自擅長應(yīng)對的惡魔類型,例如橫掃揮砍長矛就適合清掃大片炮灰,以便瞬間獲取大量掉落的生命值與護甲。
玩家不必精挑細選,長矛的所有技能都可以通過特定的按鍵組合施放出來。雨果承諾,玩家們一開始可能會覺得長矛很弱,但它的最終強度不會讓玩家們失望。
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橫掃炮灰,做回自己
同時長矛也是重要的“交通工具”,比《永恒》中綁死在超級霰彈槍上的“肉鉤”更加靈活。長矛擁有一項“環(huán)繞”(Orbit)的特殊能力,在鎖定并鉤住體型較大的敵人后,就能繞著敵人轉(zhuǎn)圈圈。轉(zhuǎn)圈的本質(zhì)是一種躲避槍線的空中機動,將這種機動融入獨立的功能或機制,也在一定程度上為閃避操作量減負,鼓勵玩家騰出精力更主動地進攻。
此外長矛的技能還會跟槍械產(chǎn)生聯(lián)動,例如在環(huán)繞狀態(tài)中,很多武器會自動蓄力。
雨果之前曾說,《黑暗時代》操縱毀滅戰(zhàn)士的體驗類似于操縱一臺勢大力沉的坦克。到了《啟示錄》,雨果的說法就變了,他說這臺“坦克”裝上了“火箭發(fā)動機”,所以能上天。
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長矛“環(huán)繞”配合離子武器的蓄力攻擊打爆發(fā)
玩家們最終還是能拿回盾牌,關(guān)卡設(shè)計層面估計也有在盾牌和長矛之間頻繁切換的需求,繼續(xù)強化游戲的動作要素,抬升游戲的操作上限和技巧表達空間。
雨果和馬蒂解釋說,《永恒》破壞弱點和輸出的所有決策,都是通過槍械完成,很多戰(zhàn)斗必須通過快速切槍打開局面。而《黑暗時代》大多數(shù)圍繞利用敵人弱點的決策,都是通過左手的冷兵器去執(zhí)行,只有主要輸出交給右手的熱兵器,帶來一套截然不同的戰(zhàn)斗循環(huán)。
從這樣的角度考慮,長矛還是一件很有《黑暗時代》“爽游”特色的武器,和盾鋸的設(shè)計理念也并不完全互斥,反而存在不少相通之處。它的確為戰(zhàn)斗帶來了《永恒》的些許影子,但正如雨果所說,《啟示錄》DLC是對包括《永恒》在內(nèi),所有《毀滅戰(zhàn)士》作品的致敬。“這次DLC和《黑暗時代》的關(guān)系,基本就像《永恒》和《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的關(guān)系。”
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右手輸出,左手破局,矛與盾的切換帶來了更多可能性
除了戰(zhàn)斗體驗深度的進化,《啟示錄》也在盡可能擴容DLC內(nèi)容的廣度。雨果表示,新DLC擁有10-12個小時的游戲內(nèi)容,包括60%的主游戲戰(zhàn)役和40%的終局游戲內(nèi)容,總體量相當(dāng)于《永恒》時期單個DLC的二倍。
DLC戰(zhàn)役擁有包含樞紐區(qū)域(類似基地)在內(nèi)的四個大關(guān)卡,在此之上引入了類似銀河惡魔城的迷宮設(shè)計,還有若干個致敬老DOOM的經(jīng)典關(guān)卡。完成戰(zhàn)役后的終局內(nèi)容也很豐富,戰(zhàn)役場景的一些秘密和謎題需要在這時回來清理,此外還有根據(jù)玩家屠殺惡魔的精彩程度計分的街機模式任務(wù)。
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雨果透露,這些致敬橋段最終會整合新老DOOM系列的世界觀
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終局任務(wù)將會解鎖紅色的特殊終局貨幣,用于進一步升級毀滅戰(zhàn)士的裝備性能
在DLC最后,玩家能夠解鎖四座大師競技場,直面全游戲最困難、最嚴峻的挑戰(zhàn)。倘若這也不能滿足最硬核的那批DOOM玩家,游戲的“撕裂館”,也就是自定義關(guān)卡編輯器,也將同步更新DLC的相關(guān)內(nèi)容,允許玩家構(gòu)建永無止境的惡魔屠宰場。
這個內(nèi)容體驗流程是循序漸進的,雨果想在《啟示錄》做出比《永恒》DLC更有效的引導(dǎo),通過相對平緩的難度曲線,一點點將玩家代入終局體驗之中。同時他也希望不同類型、不同水平的玩家都能感受到樂趣,所以也保留了本體的難度修改滑塊,放大“爽游”體驗的自定義空間。“我唯一想求大家的是:別一上來就立刻把所有滑塊全拉滿。”
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本體的難度修改滑塊
雖說這部DLC的實際質(zhì)量,以及上手體驗的友好程度,還是需要以實際上線的內(nèi)容為準。但雨果和id Software的確很少讓人失望,我也期待《啟示錄》能把《黑暗時代》的深度和爽度都拔高到一個新的檔次。
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