DoNews7月8日消息,微軟旗下 Xbox 游戲業務于當地時間 7 月 6 日宣布啟動史上規模最大的一次重組。Xbox CEO 阿莎 · 夏爾瑪(Asha Sharma)在當天向全體員工發布的內部備忘錄中坦言,Xbox 當前的業務狀況“并不健康”。
夏爾瑪指出,Xbox 的運營利潤率只有同行的三分之一甚至十分之一;進入第九世代主機周期時,Xbox 面臨的是更小的裝機基礎和更高的成本結構;而過去幾年對 Game Pass 訂閱服務、多平臺發行和更廣泛內容組合的押注,雖然創造了一定價值,但增速未達預期,核心業務在此期間進一步走弱。
夏爾瑪還透露,在典型年份里,Xbox 每投入 1 美元就會虧損 64 美分。
在組織架構層面,夏爾瑪披露了 Xbox 內部存在的管理問題:某些部門的工作流程需要通過多達 14 層管理審批;與此同時,平臺團隊的規模比本世代初期擴大了 40%,但玩家數量和游戲時長卻出現了下滑。
為此,Xbox 將推動管理層級扁平化,未來管理層將縮減至不超過 5 層,并在可行的情況下壓縮到 3 層。
新的組織將圍繞三類角色構建:專注于實際開發工作的“創造者”、在培養團隊的同時深度參與實際工作的“球員兼教練型管理者”,以及負責關鍵決策與結果的“直接責任人”。
同時,Xbox 還將精簡跨團隊協作工具,通過更簡潔的代碼庫、共享服務以及將供應商支出削減 50% 來提升整體效率。
在運營層面,Xbox 首次設立首席運營官職位,由在 Helen Chiang 出任,她將向夏爾瑪直接匯報,負責內容、硬件、平臺和服務的端到端損益管理。此外,Mojang 和 King 兩家工作室今后將直接向夏爾瑪匯報 —— 這兩家工作室已日益趨近平臺型業務,是 Xbox 旗下月活躍玩家規模最大的資產。在 Xbox 任職 17 年的戴夫 · 麥卡錫(Dave McCarthy)將退休。
夏爾瑪在備忘錄中表示,Xbox 將在 2027 年恢復增長。此次重組正值全球游戲行業持續調整之際 —— 過去兩年間,包括微軟在內的多家游戲公司經歷了多輪裁員。夏爾瑪將此次調整形容為 Xbox 運營和投資方式的一次“根本性重置”。
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