![]()
今天,網易正式發布了新游《詭影藏鋒》的首曝PV。你可能已經刷到了這條視頻,并被其中濃郁的中式元素和武俠戰斗抓住了目光:
第一眼看過去,它很容易讓人留下一個直接印象:這可能是近兩年氣質最特別的一款搜打撤新品了。
雖然是“搜打撤”,但《詭影藏鋒》并不只是用冷兵器取代了槍械和射擊。除了PV中爽利的刀劍交鋒、近身搏殺畫面,更讓人印象深刻的,還有“中式志怪風格”的場景設計。荒村古剎、紙人符咒、幽暗祠堂……鏡頭也反復在強調一些看似從民間怪談里爬出來的志怪邪祟。
隨著首曝釋出,我們也發現《詭影藏鋒》已經同步上線了Steam商店頁。商店頁的整體包裝同樣延續了這套風格。這一套少見的元素組合,也引起了不少玩家的熱議。
![]()
商店頁的“裝修”還挺有巧思地設計了怪物出框
在今天的搜打撤賽道里,玩家對這個品類的主流想象,很多時候仍然和槍戰綁定在一起。這種“中式微恐+搜打撤+冷兵器”的組合,確實不太常見——甚至,可以說看上去有些“邪門”。
它到底想成為一款什么樣的游戲?前段時間,我們也來到網易,提前試玩了《詭影藏鋒》的實機版本。但其實,相比首曝視頻里直觀的中式恐怖元素和視覺沖擊,真正上手之后,我更明顯的感受反而是,網易并不只是想做一款靠民俗符號抓眼球的“中恐”游戲。
——要我說,它更接近一種強調氛圍感的“真實系志怪”。
1
必須得說,在打開《詭影藏鋒》之前,我對它的想象其實是比較有限的。
畢竟,“冷兵器搜打撤”這個概念本身并不難理解。我玩過幾十個小時《Dark and Darker》(以及一些模仿DnD思路的同類作品),所以在試玩前,我多少會有點先入為主:不就是把DnD里的武器換成中式的,再把地圖場景換成更中式的嗎?
從最表層的體驗來看,《詭影藏鋒》確實也并不復雜,只要你對搜打撤有些最粗淺的認知,就能快速上手。
它的基礎框架,仍然是相當經典的:玩家需要從數個角色中選擇其一,與兩名隊友組成三人小隊,進入一片名為“影厄之地”的危險區域。你需要在地圖里探索、搜集物資、和怪物或其他玩家交戰,并在合適的時機找到撤離點,把戰利品活著帶出去。
![]()
但真正玩進去之后,我很快意識到,即便相比DnD兩者最大的區別不只是“題材”,這種世界觀風味上的區別,甚至很大程度上影響了玩家的心流體驗。
比如,相比DnD那種更傳統的“西式地牢+職業分工”表達,《詭影藏鋒》的角色區分,明顯有更強的英雄選擇色彩。相比功能標簽,這些角色更像是一些來歷和身份完全不同的“奇人異士”。
我們這次試玩的版本里,一共有四名可選角色。比如身為PV主角的沈重為,就是一個很標準的江湖高手型刀客角色,適合單點切入和近身搏殺。而看到他在角色動畫里他屈肘用衣袖擦刀的動作時,我腦子里立刻閃過了《繡春刀》里的沈煉,這種風味展示,幾乎完全替代了說明文本,能快速讓玩家Get到“這是個什么角色”。
![]()
還有硬漢前排衛滄巖、使用符咒的小天師十五、擅長蠱術的莊曉蝶……這些多樣的角色,幾乎每個都能從美術形象和動畫層面就看出鮮明的個人特征乃至敘事特點:衛滄巖一看就是個“將軍”式的角色,一定是守護團隊的主T定位;十五的攻擊方式一眼就差異很明顯,一定更偏遠程法術輸出,身板也更脆,等等。
![]()
而在游戲過程中,這套角色配置并不像它看起來的那樣接近傳統網游里的“戰法牧”鐵三角。雖然會強調“扛線”、輸出和治療的功能,卻沒有被做成特別死板的職業分工,每個角色都有獨立探索、戰斗和求生的能力,只是他們擅長處理的局面不同。
而且,《詭影藏鋒》的戰斗,本質上是一種相對強調擬真感、大開大合的冷兵器交鋒。
它不像很多動作游戲那樣追求高頻連段和戰斗特效,而是把壓力集中在“距離”本身。第一人稱視角下,我在戰斗中的絕大多數壓力都來自近身之后的短兵相接:你能明顯感覺到敵人正在一步步逼近,也會因為第一人稱視角的受限,始終擔心側后方或視野盲區里突然遞出一刀。
![]()
這導致戰斗過程,有種胡金銓式武俠片里那種強調“險”的調度感:不一定每一秒都在出招,但站位和視線本身,都在給玩家制造不斷地壓迫感。
![]()
接著,就是“風味”的第二層了——地圖和場景特色本身,又在持續放大這種“壓迫感”。
試玩中的“影厄之地”是一片高寫實的中式民俗場景。祠堂、荒村、深宅、封條之類大家非常熟悉的“中恐”要素,構成了《詭影藏鋒》在場景美術上最直接的視覺記憶點。不過,絕大多數場景并不會突然用Jumpscare來驚嚇玩家,反而是從昏暗的廊下經過,看到紙人立在墻邊、燭火在遠處晃動的場景,給人一種下意識的緊張感。
![]()
怪物設計也是類似的思路——我必須得說,游戲里有一些更直觀的戰斗對象,但更多的怪物,很有“邪祟”的感覺,往往都是以意想不到的形式出現的,本身就帶著很強的民間怪談聯想。但這部分說出來稍顯劇透,就靜待之后玩家們自己的實際體驗了。
總之,在簡單試玩兩局游戲之后,《詭影藏鋒》的第一層體驗就這樣浮現了出來:在搜打撤的標準框架外,它融合了一層非常本土化的武俠x志怪的氣質。在基本的玩法框架和局內循環上,它至少已經不是一個只靠概念吸引人的早期demo。
2
你可能會問,這聽起來是不是仍然像一種熟悉的“搜打撤+X”公式?無非是把槍換成刀劍,再把現代戰場換成什么滿地燈籠和紙人的中恐場景嘛。
但真正玩起來,《詭影藏鋒》運用這些元素來影響玩家體驗的手法,比我想象中更為深入和成熟。相比一個‘中式版Dark and Darker’,在場景敘事(對,你沒看錯,是敘事)和玩法包裝等等層面,我都能感覺到不少風味上的小巧思。
這種風味的影響,讓整個游戲的心流過程產生了相當大的區別。
舉個例子,試玩版本里有一個局內任務,是讓玩家在地圖里尋找人偶。任務的表層目標并不復雜,但它的包裝很邪門:總的來說,就是地圖上有個婚禮祠堂,紙人NPC(當然只有旁白)需要你給她……呃,找相公,其實感受上就類似配陰婚的橋段。
![]()
而這段地圖中的可選任務,本身甚至是有不少場景和音畫上的演出的,不是簡單在地圖上放一個道具讓你撿走。接到任務后,玩家需要在散落四周的人偶中,根據NPC的語言描述篩選出她“想要的那個相公”。
但這個指引,僅僅只有語言而已。所以在對局中,我一邊要留意撤離壓力,一邊要判斷周圍有沒有其他怪物靠近的同時,還得惦記著那個“人偶”到底會藏在哪里,NPC說的描述到底是什么樣子?
結果在一只怪物撲上來攻擊我的時候,我在混亂中拿起了一個造型相當驚悚的小人。說實話,雖然我自認也看過不少中式恐怖作品,但那一下還是被嚇了一跳。
這顯然就不是Jumpscare能帶來的刺激感了。搜打撤的游戲目標(以及額外的、不屬于恐怖內容以外的壓力),通過這種任務敘事,很大程度上“綁架”并放大了場景里的不安感,開始一起刺激玩家的腎上腺素。
BOSS戰也是類似的思路。《詭影藏鋒》里的精英怪和BOSS,它們身上往往帶著很明顯的敘事風味。比如PV中身披戲衣、頭覆三張假面的“三面偽神”,就不是一個單純的巨型怪,而更像某種民間信仰和偽神崇拜混合后的異化產物。
![]()
我在面對它時,感受到的并不只是“我要打贏這個BOSS”,還有一種誤入邪祀現場的壓迫感。同理,還有PV中同樣有戲份的傘蛛道人,她在地圖上甚至有一段非常特殊的固定腳本演出——這是在一個小房間里圍繞“取下面皮、制成面具”展開,帶著很強的民間怪談式惡意。
當然,這些內容是否恐怖,取決于各位玩家的心理承受能力(我覺得還是比較“微恐”的,以敘事感的刺激為主)。只不過國內玩家對這套符號有天然的理解成本優勢,很多東西不用解釋太多,只要一些中式志怪元素出現在合適的位置,玩家心里就會自動補完背后的聯想。
很大程度上,這也是中式微恐和志怪題材適合被放進這類玩法里的原因。再加上游戲里相當考究的戰利品設計、物品文案,以及怪物和角色小傳,玩家便會萌生不停探索這個世界的欲望。
![]()
說句題外話,聽到PV里的“大齊”的時候,加上傘蛛老師鬼魅的身影,我一度聯想到了《道詭異仙》里李火旺用心蟠脊骨劍在大梁和大齊之間不斷穿梭、換位攻擊的段落。
和《道詭》這種作品類似,中恐之所以吸引人,不只是設定獵奇,還有“志怪規則”和“行動方式”之間產生了強綁定,玩家(讀者)可以通過角色的動作,親手介入一些詭異神秘的世間規則,這正是這個題材可供創作者們持續發掘的地方。
《詭影藏鋒》讓我覺得有意思的,也正在這里:中式志怪微恐和冷兵器搜打撤之間,確實有可能形成一種1+1>2的關系。
3
無論是“吃雞+”,還是今天的“搜打撤+”,這些融合品類背后都有一個很核心的問題:一個題材的文化邏輯,最終能不能翻譯成玩法邏輯?
這件事,在不同世代的熱門賽道中都發生過不止一次,搜打撤亦然。比如DnD,又或者之前的《獵殺:對決》,之所以能在同類產品里形成鮮明辨識度,就不只是把搜打撤套進了不同世界觀主題的框架,反而會很側重這些世界觀框架如何影響玩法結構。
比如在DnD里,強調的就是傳統DND類西幻的“地牢冒險”要素,包括職業分工和機關陷阱等等;《獵殺:對決》則鼓勵玩家去追蹤線索、爭奪賞金,過程中會持續放大“獵物和獵人身份隨時反轉”的緊張感……這些都是“文化邏輯翻譯成玩法邏輯”的好例子。
換句話說,題材不能只停留在背景板上,而是需要順應題材的特點,去影響玩家每一局里的行動方式和判斷邏輯。
在搜打撤這條賽道上,我認為通過類似的方法論,同樣有機會誕生更有趣的產品——《詭影藏鋒》顯然也是如此,通過中式志怪的微恐要素、武俠式的行動方式和摸金撤離的風險結構,它嘗試讓玩家以一種更本土化的方式,重新感受搜打撤玩法里的緊張感。
![]()
至少從目前釋出的首曝內容和這次試玩感受來看,在題材選擇、視覺風格和基礎玩法框架上,這款作品已經展現出了相當高的完成度。
當這個品類剝離傳統射擊框架后,它仍然可以通過不同的類型嫁接、文化表達和規則設計,制造新的緊張感。搜打撤的融合方向,也仍然有很大的想象空間。
而接下來,這種想象空間很快就會迎來玩家層面的第一次驗證。首曝之后,《詭影藏鋒》也同步開啟了測試招募,并計劃于8月7日開啟PC端測試。對于一款還處在首曝階段的新品來說,真正的玩家反饋,或許會比任何前期判斷都更重要。
此外,《詭影藏鋒》也將參加于7月10日開幕的Bilibili World 2026。如果你剛好會去BW現場,也可以到它的展位實際體驗一下——畢竟,對已經越來越擁擠的搜打撤賽道來說,這種新鮮感本身,就很值得親自感受一次。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.