【ZOL中關村在線原創技術解析】索尼的實體光盤,徹底被判了死刑。前幾天索尼官宣:從2028年1月起,所有新登陸PlayStation平臺的游戲,不再生產實體光盤,全面轉向數字版。
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這意味著,從1994年PS1開始陪伴玩家的光盤,正式進入倒計時。
2013年E3上,索尼還拿光盤自由嘲諷過限制二手交易的Xbox,如今回旋鏢結結實實砸在自己臉上。
官方說辭是“順應消費者偏好”,但評論區清一色的反對。
“糟糕的決定。”
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“沒必要再用PS了。”
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“PS5可能是我最后一臺游戲機。”
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“希望重新評估。”
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連達美樂、漢堡王都玩梗說要搞電子披薩、電子漢堡,諷刺這個決定。
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實體光盤店老板更是直接懵了。
從商業上看,數字化確實是趨勢。索尼財報顯示,數字版銷量占比從2020財年的65%一路漲到2025財年的78%,2025 Q4更是干到了85%。
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制作實體盤要經過工廠、批發、物流,每一層都抽走利潤。索尼2025財年財報里,實體盤營收只剩可憐的2.7%。
而且現在游戲體量越來越大,一張PS5光盤實際可用容量約85-90GB,而《黑神話:悟空》在PS5上直接要求預留104GB。
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加上首日補丁動不動十幾個GB,甚至《紅色沙漠》的補丁有48.24GB。
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現在的實體盤,基本就是個密鑰,里面那點數據根本不夠用。
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另一個原因是防盜版。新游戲分發過程中,總有零售商偷跑。《GTA6》的首批實體盤干脆不放光盤,只放激活碼。
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玩家吐槽:“碟沒了,就剩個碼。”
當然,二手交易才是索尼最想砍的。買新盤打完450塊賣掉,四舍五入等于不花錢,索尼少賺一份。早在1998年,索尼就起訴過二手游戲零售商,但官司沒打贏。
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一旦全面數字化,問題全解決:游戲不能轉賣,不能退款,每分錢都進廠商口袋。
但同樣是推數字化,友商做法體面得多。
微軟的Xbox有XGP訂閱制,每月一筆錢暢玩約300款游戲,第一方大作首發即入庫。加上收購B社、暴雪,財大氣粗。
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索尼的PS+對標XGP,但摳搜很多:游戲庫里的至少是發售超一年的作品,獨占大作基本不首發入庫。
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任天堂更溫和。Switch 2在傳統卡帶基礎上搞了“鑰匙卡”,容量僅8GB,插入后需下載本體,但支持二手交易和轉借,且數字版通常比實體版便宜10美元。
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相比之下,索尼的鋪墊稀碎:2020年出無光驅PS5數字版,2022年縮減實體媒體部門,2024年PS5 Pro只給數字版,光驅得加錢。
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演都不演了,直接一刀切。
對玩家來說,交換卡帶、買賣二手、收藏實體早就是文化一部分。索尼想賺錢可以理解,但這么砍,誰體諒玩家?
更糟的是,數字服務也不靠譜。官宣砍光盤前兩天,索尼通知因為版權協議到期,從9月1日起下架551部數字電影,用戶之前花錢買的也直接消失,沒有任何補償。
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今天能下架電影,明天會不會下架全價買的數字游戲?
我們并不反對數字化,但數字化不該是唯一選項。微軟和任天堂都證明,完全可以給玩家多一個選擇。索尼倒好,管你這那的,一刀全砍。玩家買不買賬?等兩年后PS6出來,銷量會給出答案。
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