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圖片由AI生成
□中國婦女報全媒體記者高越
□見習記者呂若蘭
近日,一款主打沉浸式第一人稱戀愛、面向女性群體的頭部3D乙女手游《戀與深空》輿論爭議頻發:文案、鏡頭、數字設定等多處細微內容,或將女性獨居安全議題娛樂化,或觸碰民族歷史傷痛,接連越過性別倫理、女性權益、歷史敬畏等多重底線,大批玩家發起維權抵制。
一款游戲的細節為何引爆輿論風波?文娛產品創作應當守住哪些內容底線?中國婦女報全媒體記者就此采訪了多位女性玩家與相關專家,為公眾還原風波脈絡、厘清價值邊界。
“無心疏漏”難掩的冒犯
“即將上線的新增男性角色給我帶來的第一感受就是冒犯。”玩家小飛坦言,“從發布的預告片來看,他半夜闖入主控(即玩家代入的游戲主角)家中,直接穿鞋躺在沙發上,人設中的‘野性’完全成了沒素質的代名詞。”
乙女游戲,即以女性玩家為主要受眾、圍繞著一個女主人公和多個男性角色展開劇情的互動游戲,核心賣點是讓女性玩家成為敘事主體,擁有情感與視覺的主導權。
在這款游戲的新角色劇情設計中,男性深夜翻窗闖入獨居女性家中,搭配臺詞“引狼入室有什么不好”,堂而皇之地將非法侵入住宅這一可構成違法犯罪的行為包裝成心動氛圍感橋段。而現實中,獨居女性人身安全一直是全社會持續關注的問題,游戲卻將女性深層的生存恐懼轉化為吸引流量的戀愛噱頭。
對此,26歲的羅女士認為,游戲官方將“引狼入室”作為宣傳詞條,配合“未經允許登堂入室”的劇情設定,將帶有侵犯性質的敘事包裝成“有趣的初遇”,是極其危險的導向。
中國政法大學副教授朱巍從法律合規層面指出,網絡游戲是網絡內容安全的核心陣地,有著明確的創作紅線。私闖民宅屬于明確的違法行為,游戲劇情若呈現此類行為,必須配套負面評價與批判導向,這是內容合規的基礎要求。而該游戲不僅未做負面引導,反而美化、浪漫化違法行為,等同于變相宣揚不法行為,存在嚴重的價值觀導向偏差。
在遭遇大范圍玩家討伐后,6月29日,游戲公司將預告片中“引狼入室”的過場文字調整為“純愛狼王”,“引狼入室”的劇情依舊保持不動,但大多數玩家對此并不買賬。“我們付費購買的是‘被尊重地愛著’的體驗,而不是‘被冒犯后還要覺得可愛’的劇本。這不是人設張力,是對侵權行為的美化。”羅女士表示。
面對玩家愈演愈烈的反對聲浪,6月30日,游戲官方發布聲明稱,承諾“取消新男主的上線與開發安排”。
但這并不是該款游戲第一次出現“疏漏”。此前,游戲劇情中的人體實驗檔案編號“A-0731”也曾一度是輿論關注的焦點。據小飛觀察,今年4月,該段劇情一上線,部分玩家已經就這一問題提出異議,但游戲官方并未回應或調整,直至輿論爆發才作出改動。
“731”是刻在中國人記憶中的血淚符號,侵華日軍第七三一部隊曾大規模開展慘無人道的活體實驗。游戲在活體試藥劇情中使用該編號,相關記錄員名字還被玩家指出諧音甲級戰犯,但游戲公司卻以“隨機數字、無心疏漏”簡單回應,無法撫平大眾民族情感創傷,被網友質疑漠視歷史、消費民族苦難。
“我不知道是否真的像游戲公司解釋的那樣是隨機數字。”游戲玩家康康說,“但我認為這是非常嚴肅的事情,以這樣娛樂化的方式出現是非常不應該的。”
不僅如此,玩家們還發現,游戲公司在海外與國內的宣發策略明顯不一致,部分物料、賀圖、節日祝福在海外存在模糊中華優秀傳統文化的問題。“文化出海不應該是‘把文化藏起來再出海’。”羅女士表示。
女性向賽道的價值缺位
“主控有很多裙裝,其中不乏超短裙,鞋子也幾乎是高跟的。”小飛介紹,2025年年底,主控又穿上了超短裙新衣。在游戲的動態畫面中,裙擺面向鏡頭揚起,“這讓我很不舒服。”
據悉,2025年年底,游戲新上線的家園模式以第三視角呈現,與游戲最初所宣傳的第一視角不同,玩家可以像“攝像頭”一樣觀察主控角色與男性角色的戀愛故事。“我能明顯感受到官方的制作思路正在從‘讓玩家體驗戀愛’變成‘讓玩家觀看角色’。”羅女士這樣描述游戲第一人稱視角沉浸感的減弱。
最初進入游戲時,羅女士曾被角色充滿愛意與尊重的眼神所吸引,但如今,她卻有了被“凝視”的感覺,“游戲公司需要做到的,不僅是‘不物化角色’,還應該包括不美化侵犯、不收割創作、不把玩家的愛當作可以無限開采的資源。”
許多新出的游戲卡面中,女性角色的腿、胸部,都被清晰勾勒,甚至連裙底都成了可被描繪的對象。“這明顯不是bug,而是有意為之。”小飛氣憤地說。
羅女士稱,游戲在部分劇情設置中,也不乏性別刻板印象、傳統敘事以及權利不對等色彩。在劇情中,主控即便是一位優秀的“深空獵人”,開車時仍會手忙腳亂,甚至連一個人吃飯都需要“被拯救”;互動故事中,甚至還有男主輕扇主控臉和屁股的畫面。“沒有選項,沒有拒絕的余地。”羅女士感受到作為能動主體的“失權”。
“即使在面向女性玩家的乙女游戲中,女性的訴求也沒有被聽到。”小飛說,“女性向游戲更應該肩負起保護女性的作用,在文案中潛移默化地引導女性成長。”
中華女子學院文化傳播與藝術學院副教授劉旸對此表示,玩家們所感受的“凝視”本質是一種權力失衡的媒介關系:當女性始終處于被觀看、被定義的位置,玩家的自我認同感、主體性感知會被持續削弱,極易加劇容貌焦慮與身體不自信,背離女性向產品賦能女性、治愈女性的創作初衷。玩家的核心訴求是通過游戲獲得舒適的情感體驗、正向的價值引導,而非被動接受被物化、被冒犯的敘事內容。
更值得警惕的是,此次游戲“翻車”并非個例,而是女性消費市場的底線試探。若此類冒犯女性權益、消解歷史尊嚴的內容得不到整改與約束,這套逐利邏輯還可能蔓延至美妝、女裝、女性向網文、短視頻等賽道,引發行業效仿,最終形成“冒犯換流量、失范換熱度”的不良行業風氣。因此,此次游戲引發廣泛爭議和抵制,也是為整個女性消費產業劃定清晰紅線:商業盈利永遠不能以踐踏女性基本權益、褻瀆民族歷史記憶為代價。
完善治理機制 正視用戶正向訴求
在許多專家看來,這款游戲的諸多爭議細節并非單純的創作失誤,而是內容創作漠視法律底線、違背公序良俗的集中體現,存在明確的合規漏洞與價值偏差。
劉旸表示,媒介內容對青年女性,尤其是其中的未成年群體的認知塑造至關重要,具有極強的象征學習功能。女性群體通過游戲、影視、網文等文娛產品,建立對親密關系、私人邊界、安全風險的認知判斷。
“游戲此舉會潛移默化地誤導受眾,模糊合法親密行為與非法侵權行為的界限。長期接受此類敘事,會大幅降低青少年女性的風險識別能力,弱化其私人空間邊界意識,對現實安防認知、自我保護意識造成不良影響。”劉旸說。
朱巍認為,“731”相關歷史符號屬于絕對不可觸碰的內容底線,是典型的歷史虛無主義禁忌內容。無論以隨機數字、劇情設定等任何形式呈現,只要關聯侵華罪行、消費民族苦難,就必然傷害民族情感、違背公序良俗,屬于明確違規的內容。
朱巍表示,網絡游戲、微電影、短視頻等各類網絡文藝創作,創作自由受到法律的保護和約束:從法律層面來講,網絡安全法是所有網絡內容創作要遵守的基礎法律;維護公共利益、遵守公序良俗、保護未成年人、尊重他人人格權都是法律劃定的硬性紅線,任何商業創作都不能凌駕于法律底線之上。
針對當前此類游戲存在的隱性價值偏差、內容失范等問題,專家提出了明確的治理優化路徑,同時肯定了女性玩家集體發聲的正向意義。
朱巍表示,如果玩家發現游戲存在與宣傳不符、內容違規等問題時,擁有兩類維權途徑:一是作為付費消費者,玩家有權解除與游戲運營方的服務合同,并申請退費;二是若游戲內容存在違法違規情形,玩家可向國家網信辦、負責游戲審批的國家新聞出版署、負責內容審查的文化和旅游部以及廣電部門等多部門舉報,玩家可同步開展維權、舉報兩項操作。
劉旸認為,應當在現有網絡游戲內容治理框架中,進一步補充性別敏感評估、親密關系倫理評估和受眾風險評估。女性向游戲的風險往往表現為更隱性的性別敘事問題。要在內容生產端建立性別敏感審讀機制,在平臺端完善適齡提示和風險提示,在用戶反饋端建立有效申訴機制。當核心用戶提出大規模不適反饋時,企業不能僅以公關話術回應,而應說明創作邏輯、修改方案和后續審核機制。
“我們應看到女性玩家集體發聲背后的積極意義。”劉旸表示,這說明年輕女性不再只是被動接受媒介內容,而是在主動審視產品背后的性別觀、消費觀和價值觀。女性用戶對文娛產品提出更高要求,是媒介素養提升的表現,也是數字文化走向更加平等、尊重和負責任的重要推動力量。
“這是整個行業需要共同面對的課題,還有很長的路要走。但我仍然相信,發聲并非徒勞,因為沉默就等于同意。”羅女士堅定道。
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