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昨天的 12.1 測試服說明中,鱗長英雄天賦樹的“群龍之首”遭到大幅削弱。增輝喚魔師職業(yè)玩家杰雷科分析了這項改動將如何影響該專精,以及為何現有的補償性加強遠遠不夠。
這次改動到底意味著什么?
在 12.1 測試服中,鱗長英雄天賦樹中單個天賦“群龍之首”的最新調整,可能是《至暗之夜》上線以來對增輝喚魔師影響最深遠的改動之一。無論是團隊副本還是史詩鑰石地下城,這項改動都會顯著改變該專精的玩法。
先簡單說明一下,當前正式服中,“群龍之首”在多目標環(huán)境下的運作方式:
施放“火焰吐息”和“地殼激變”,每次施放都會獲得一層“大規(guī)模噴發(fā)”。
對兩個不同目標施放“大規(guī)模噴發(fā)”。每個目標都會獲得持續(xù) 6 秒的“連環(huán)轟炸”。
每隔 2 秒,每個獨立存在的“連環(huán)轟炸”都會觸發(fā)一次,使“亙古吐息”的冷卻時間縮短 3 秒。
盡可能多地施放“噴發(fā)”。每次施放“噴發(fā)”都會觸發(fā)“持久鏖戰(zhàn)”,使所有正在生效的“連環(huán)轟炸”延長 1 秒;同時,“激蕩附巖”還會縮短“地殼激變”的冷卻時間。
最終施放“亙古吐息”,生成新的“復制”,通過“謀劃未來”獲得“守護巨龍之怒”,并通過“毀滅將至”讓“噴發(fā)”的消耗降低。
這套循環(huán)是鱗長在多目標戰(zhàn)斗中的核心玩法。若從循環(huán)優(yōu)先級來看,除了盡可能維持“黑檀之力”覆蓋外,它幾乎就是最重要的事。
下面結合開發(fā)者說明,看看這次改動的背景,以及它可能帶來的影響。什么樣的玩法算“不直觀”?
開發(fā)者說明:
“群龍之首”的冷卻縮減機制,會強力鼓勵玩家將“連環(huán)轟炸”分散施加給多個目標。我們認為,單獨看這一玩法時,它并不直觀;此外,它還會帶來一些不健康的行為,例如截斷“瓦解”的引導,或囤積“大規(guī)模瓦解”與“大規(guī)模噴發(fā)”。
把“連環(huán)轟炸”擴散給多個目標,最終能獲得兩方面收益:
第一,可以加快“連環(huán)轟炸”本身造成傷害的頻率。
第二,也是更關鍵的一點,可以通過“持久鏖戰(zhàn)”獲得額外收益。
不少玩家對開發(fā)者使用“不直觀”這個詞反應強烈。但這里的“不直觀”,不該和“反直覺”混為一談。
切換目標、分散施加持續(xù)傷害或減益效果,并不是增輝喚魔師獨有的操作。但對于剛接觸這個專精的新玩家來說,他們可能會發(fā)現:“連環(huán)轟炸”施加在單一目標身上時,持續(xù)時間會疊加。于是很自然地得出結論:既然持續(xù)時間不會浪費,那就沒必要特意分散給多個目標。
而“持久鏖戰(zhàn)”會延長所有敵人身上的全部“連環(huán)轟炸”持續(xù)時間,這一點也并不顯而易見。
簡單來說,玩家必須主動閱讀多個天賦說明,將這些機制拼接起來,并自己悟出其中的聯動,才能真正理解這套循環(huán)。它并不是沒有道理,而是新手或經驗不足的玩家很難無意間摸索出來。
經驗更豐富的玩家還會發(fā)現,“火焰吐息”與“地殼激變”的冷卻時間有時會逐漸錯開。為了讓兩者盡量同步,他們可能會暫緩施放“噴發(fā)”,等待獲得兩層“大規(guī)模噴發(fā)”后再連續(xù)使用。這就是所謂的“資源囤積”。
在理解底層機制后,這部分玩法其實并不難懂,但它確實又疊加了一層復雜度。
真正可能越過“健康玩法”邊界的,是《至暗之夜》第 1 賽季高層史詩鑰石中的極限操作。
在有組織的隊伍中,熟練的增輝喚魔師可以利用坦克聚怪時的空檔,在正式開戰(zhàn)前就開始積累“大規(guī)模噴發(fā)”層數。原本場上通常只有兩個“連環(huán)轟炸”,現在卻可能同時維持三個甚至四個,分別掛在不同敵人身上。
這些“連環(huán)轟炸”都會被“持久鏖戰(zhàn)”不斷延長,并且每次觸發(fā)都會讓“亙古吐息”縮短 3 秒冷卻。這樣一來,玩家甚至可以在同一波怪中施放多次“亙古吐息”。
隨后又會形成滾雪球:更多“亙古吐息”帶來更多“復制”,更多“復制”又意味著更多資源和更高上限。
這套玩法無疑能拉開頂尖玩家與普通玩家的差距。但開發(fā)團隊顯然不太希望這種操作成為鱗長的核心技術表達,因此決定出手調整,也并不意外。這次改動的目標是什么?
開發(fā)者說明:
這次重做的目標,是保留該天賦的多目標定位,同時處理上述問題。由于新版“群龍之首”提供的冷卻縮減將會減少,我們會提高鱗長部分范圍傷害來源作為補償。我們也會在測試服期間密切關注湮滅與增輝的表現,并視情況繼續(xù)進行調整。
如果改動目的只是降低分散“連環(huán)轟炸”的價值,并壓低圍繞這些機制進行操作的收益,那么它確實在一定程度上做到了。
但比較令人困惑的是,這次重做并沒有徹底移除大部分原有聯動。
為了最大化“連環(huán)轟炸”的直接傷害,循環(huán)上依舊應該將它分散施加在多個目標身上。只是過去這一部分收益,完全被“群龍之首”帶來的大量冷卻縮減掩蓋了。
資源囤積也依然有價值,因為它仍可以提高“連環(huán)轟炸”的直接傷害。
只是,圍繞“大規(guī)模噴發(fā)”層數進行管理所得到的獎勵被大幅削弱。只要這類操作會損失其他方面的傷害,玩家大概率就不會再為了它特意繞一大圈。
開發(fā)者所說的“冷卻縮減減少”,在這個語境下可能有些輕描淡寫。
粗略估算顯示,多目標環(huán)境下,增輝將損失接近 70% 的平均冷卻縮減;單目標環(huán)境下,損失甚至可能達到 80%。
關鍵在于,開發(fā)團隊顯然知道這是一項巨大改動。因此,如果第 2 賽季的實際表現確實有需要,后續(xù)大概率還會繼續(xù)調整,并進行更大幅度的數值補償。重做后的“群龍之首”如何運作?
開發(fā)者說明:
“群龍之首”已重做:
“大規(guī)模瓦解”或“大規(guī)模噴發(fā)”每命中一個目標,便使“深呼吸”或“亙古吐息”的剩余冷卻時間縮短 0.5 秒或 1 秒。
“特遣動員”的烈焰?zhèn)μ岣?40%。
“戰(zhàn)術機動”的持續(xù)傷害提高 40%。
原先,“連環(huán)轟炸”每兩秒最多可以提供 3 秒冷卻縮減。
改動后,“大規(guī)模噴發(fā)”每次施放將直接提供冷卻縮減,且最多只能縮短 4 秒。
在當前正式服中,一層“連環(huán)轟炸”被延長 4 至 10 秒并不少見。一次“大規(guī)模噴發(fā)”因此能獲得 15 至 24 秒的“亙古吐息”冷卻縮減。
在對應的單目標情況下,原本約能縮短 5 至 8 秒冷卻;改動后,則只剩 1 秒。
這意味著一件非常明確的事:改動后,增輝喚魔師施放“亙古吐息”的頻率將大幅降低。
這會直接影響“亙古吐息”和“復制”造成的傷害,也會明顯改變鱗長的整體手感。因為玩家不僅會失去“謀劃未來”提供的施法速度,也會失去“毀滅將至”帶來的資源減負。
鱗長的資源生成本就比時空守衛(wèi)更少。當“精華迸發(fā)”觸發(fā)不順時,玩家可能會經歷很長一段填充技能時間,缺少明顯的爆發(fā)回報。
理論上,與“持久鏖戰(zhàn)”同處一個選擇節(jié)點的“力量分流”,可以幫助緩解這個問題。
但問題是,“力量分流”目前數值嚴重偏低,觸發(fā)幾率也不足以帶來明顯影響。即使“持久鏖戰(zhàn)”剛剛被削弱,它很可能仍會繼續(xù)壓過“力量分流”。
至于兩項補償性加強,“特遣動員”與“戰(zhàn)術機動”及其“熔化護甲”效果,目前合計約占增輝喚魔師史詩鑰石傷害的 5%;在常規(guī)團隊副本戰(zhàn)斗中,比例還會略低一些。
“特遣動員”是個比較特殊的英雄天賦。它會在兩秒內緩慢結算傷害,而玩家實際上可以在“亙古吐息”的全部傷害結算前取消施放。
這項效果越強,玩家就越需要監(jiān)控它,并避免在傷害結算結束前提前結束“亙古吐息”。
在《地心之戰(zhàn)》第 3 賽季中,玩家就曾嘗試圍繞這項效果進行極限操作。但回頭來看,似乎沒有多少人覺得這種玩法特別有趣。
總之,增強這些效果,確實能給鱗長補回一部分基礎傷害;但由于“亙古吐息”的施放次數大幅減少,這些加強會被部分抵消。整體傷害顯然不足以彌補“群龍之首”冷卻縮減損失帶來的缺口。
這到底意味著什么?
對于這次改動,雖然很多人擔心多目標傷害會明顯下滑,但這并不是最需要立即擔憂的問題。
距離第 2 賽季開始還有測試時間。增輝最終是否還能留在史詩鑰石主流陣容中,仍取決于后續(xù)的數值調整。開發(fā)團隊大概率會繼續(xù)補充改動,并進行較大幅度的平衡修正。
真正令人擔心的,是增輝英雄天賦的玩法手感。
“連環(huán)轟炸”原本是鱗長在多目標環(huán)境下的發(fā)動機。它是鱗長獨有的機制,也讓鱗長在相同戰(zhàn)斗環(huán)境中,與時空守衛(wèi)形成明顯不同。
圍繞“連環(huán)轟炸”操作的回報,是更頻繁地施放“亙古吐息”。
“亙古吐息”是一個極其關鍵的技能:它能提高傷害、加快施法速度,并改善資源循環(huán)。
如果失去這套發(fā)動機,鱗長可能只剩下短暫的高光時刻,隨后便進入漫長而不穩(wěn)定的填充期。玩家需要看“精華迸發(fā)”的臉色,等待下一次重新啟動循環(huán)的機會。
除了一些較為表面的差異外,時空守衛(wèi)與鱗長之間可能將幾乎沒有有意義的玩法區(qū)別。
如果第 2 賽季最終真的走向這個結果,那會相當可惜。
自《地心之戰(zhàn)》引入以來,英雄天賦本來擁有很大的潛力:它們可以改變循環(huán)目標,提供獨特玩法,并讓同一專精在不同英雄天賦下保持新鮮感。
這次調整顯然是為了限制最極端的玩法上限。只是也希望它不會帶來反效果,讓普通玩家反而失去享受鱗長玩法的理由。
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