直播掐斷的一瞬間,我對著黑掉的屏幕愣了幾秒。不是因為內容不夠炸,恰恰相反——Warframe要開的新星系和Soulframe那套新武器、新坐騎,幾乎是同時砸過來的。作為一個兩邊都還在肝的玩家,我腦子里第一反應不是“好耶”,而是一個很現實的問題:我的日常時間表,是不是又要重新排了。
冷靜下來把這次TennoCon擺出來的東西拆了一遍,這種感覺反而更明顯了。Warframe這邊,Tau擴展算是把格局直接拉出了起源星系。跟著開發者的演示,能看到一個全新的星系正在鋪開,里面塞滿了此前沒面對過的威脅類型。對于已經刷透了現有星圖的老玩家來說,這基本就是明牌告訴你:你的配卡、專精和跑圖習慣,又得重新適應一輪。從內容量看,這絕對是個肝度拉滿的大版本,但對上線時間不穩定的玩家,門檻也會跟著抬高——新威脅意味著新機制,不是無腦堆火力就能莽過去的。
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Soulframe那邊,公布的東西更碎一點,但每一樣都踩在長期運營的節奏上。新的寓言任務線會帶出一把新武器,同時給了玩家接觸暗黑側力量的機會。再加上玩家坐騎的實裝和一個小型釣魚玩法,很明顯是在給日常探索填充更多可做的事情。這些東西單看都不算顛覆性改動,但組合起來,就是把你留在圖里多逛兩圈的典型設計。對喜歡慢節奏、注重世界沉浸的玩家來說,這把添料的方向是對的;但對只沖著主線去的人,這些內容可能就變成了“又多了些要刷的周常”。
所以這次TennoCon給我的感覺,不是“驚喜到尖叫”,而是一種非常具體的拉扯。一邊是Warframe用新星系把深度玩家拴得更緊,另一邊是Soulframe在慢慢鋪它的休閑日常網。兩邊都在各自的方向上加碼,沒有一個打算收著做減法。這就意味著,如果你跟我一樣是兩個游戲同時在肝的人,接下來大概率要面對一道選擇題:要么徹底放掉一邊的賽季和日常,要么把游戲時間拉到一個更不合理的長度。沒有中間狀態。
說到底,開發者公布的這些東西,本身沒有偏離各自已有的框架。Warframe就是不斷往外擴地圖和敵人生態,Soulframe還在打磨它的世界和探索節奏。正因如此,對于單個游戲的忠實玩家,這波更新幾乎沒什么可猶豫的——跟著版本走就是了。可對于雙修黨,這更像是一個提醒:在兩個在線服務型游戲同時深耕的時候,你的肝只有一個。是接著兩邊都顧,還是老老實實選一個當主游玩,這個判斷,恐怕比任何新Boss都更難打。
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