刷完TennoCon 2026的公告,我差點以為自己看的是明年規劃。說真的,一次粉絲活動,東西能多到這個程度,挺少見的。
先說說大家最關心的《Soulframe》。這次總算給了個相對明確的消息——序章“前夜”公開版本在2026年秋季放出。跟之前幾次擠牙膏式的概念播片不同,這次是動真格的要端上桌了。老哥我關注這游戲好一陣子,看到這個節點,感覺DE那邊是真的鉚足勁了。
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《Warframe》這邊也不含糊,直接甩出了1999的演示。這次會帶咱們回到霍瓦尼亞那個節日彩燈環繞的街頭,規模就是個完整版的“最終約會”。想象一下,不是情人節皮膚,也不是小游戲,是正兒八經把劇情線往一個全新維度推。對于喜歡挖故事、摳設定的考據黨來說,這碗飯的料太足了。
如果說上面這些還只是在給現有框架添磚加瓦,那公布的全新開放世界地圖“Araxus”,完全是另一個量級的事兒。這算是游戲地圖設計上的一次擴圈。更狠的是,這次還確認了騎乘系統。老實講,Warframe以前滿世界子彈跳飛來飛去是爽,但在這個圖里騎著載具穿行,光是想想那種地形探索帶來的陌生感和新鮮感,就挺讓人興奮的。
除了玩法上的大動作,官方還一口氣放出了Voruna、Protea和Mesa的華麗新外觀。Protea那套新甲真的帥,Mesa不用說了,衣架子屬性拉滿。
這屆TennoCon給我的感覺就是,DE不太像是在發布更新,更像是在給咱們畫一幅接下來幾年的行動圖。從Soulframe的序章定檔,到1999的劇情深挖,再到Araxus地圖把世界進一步撐開,內容密度高得離譜。至少在這個周末,倉鼠們可以好好樂呵一下了。
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