張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
同日推出年度重磅游戲,
本就有雙雄對峙的戰略目的。
激戰暑期檔,騰訊、網易雙雄對峙!
進入7月,暑期檔新品游戲已進入密集落地階段。
網易《遺忘之海》定檔7月9日PC公測、全網預約超3000萬;騰訊《失控進化》7月9日正式上線、預約超4000萬。
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嗶哩嗶哩戰棋新游《三國火鳳燎原》開啟測試招募,旗下沙盤策略游戲《三國志:王道天下》7月9日開啟新一輪測試。
在新版本方面,巨人網絡《超自然行動組》鬼吹燈聯動已上線;完美世界(002624.SZ)旗下的爆款產品《異環》新版本同步推進。
今年6月底,國家新聞出版署再度下發171款游戲版號,使得2026年上半年過審游戲版號已達950款,供給端持續擴容,也給了后續游戲市場的帶來更多增量的可能。
尤其值得注意的是,騰訊《失控進化》與網易《遺忘之海》同步開啟公測。
兩款重磅產品同日交鋒,不僅點燃了玩家的參與熱情,也提升了暑期檔熱度,為整個7至8月的游戲市場奠定了高開基調。
《失控進化》由浙江無端科技研發、騰訊游戲發行,支持PC、移動多端互通。
其玩法獲得了海外熱門生存游戲《Rust》授權,核心體驗包括開放世界生存、資源采集、建造、對抗等等。
《失控進化》上線前預約人數超過4000萬,上線后登上iOS總榜、免費榜第1。
《遺忘之海》由網易Joker工作室歷時7年研發,據公開資料,游戲研發團隊超過500人,采用哥特風格美術,角色則為木偶造型;玩法為海洋冒險,融合了航海、探索、角色養成等多種要素。
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7月9日,《遺忘之海》PC端率先公測,移動端計劃于7月23日上線,預約量超過3300萬。
在用戶時間高度重疊的情況下,騰訊網易同步上線大作,是否存在“此消彼長”的替代效應?
騰訊與網易兩款重磅游戲上線,對于中小游戲廠商是否會造成擠壓?
對今年游戲市場暑期檔,該如何看待?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
國產游戲雙雄在同日推出年度重磅游戲,本身就有雙雄對峙、激戰暑期的戰略目的。
兩大游戲各自高達三四千萬的預約量,也說明了玩家的期待值。
看似均為開放世界,但兩個游戲的品類并不相同。
騰訊走其擅長的對抗競技路線,目標是在《王者榮耀》《和平精英》以及新崛起的《三角洲行動》之后,繼續探索泛對抗游戲的新品類。
網易也是用自己擅長的角色扮演來探索新爆款的可能性。
兩類游戲的用戶畫像并不相同。
即使用戶時間高度重疊,也未必會此消彼長。
即使兩類均偏好的玩家,也可能打完一盤對抗、再去接海洋世界的新任務。
結果,好游戲太多,玩家都要變成游戲時間管理大師。
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目前來說,國內游戲的流量池已經是紅海,頭部游戲占據絕大部分份額。
對此,從大廠到中小游戲廠商,都是在存量市場中探索更多的可能性,從玩家總時長中切割其他娛樂時間,而非簡單的游戲間搶用戶。
騰訊、網易同日上線大作,對于中小游戲廠商的擠壓是必然存在的,且一旦爆款,則擠壓特性更加明顯。
但娛樂選項越來越多之下,只有更多的游戲爆款,才能讓存量用戶的時間黏性更強,做大游戲市場規模的基本盤。
這一屆暑期檔,現有常青游戲依然控制著大盤,新銳游戲都要出奇兵才可絕地求生。
包括騰訊、網易都有全新大作“開局能否穩住、避免高開低走的焦慮”。
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