上線五天,女帝篇全球銷量突破一百萬套,上線十二天超過兩百萬套。
2026年6月30日,《盛世天下》系列總銷量突破500萬套,創造真人實拍互動影視作品全球銷量紀錄。
在《盛世天下》中,用戶將扮演女主伍元照,作為才人身份初入深宮,通過一次次選擇推動劇情發展,最終登上權力巔峰。
這種別樣的人生疊加可以互動選擇的創新設計,吸引了不少用戶。
短視頻主導注意力經濟的當下,一部總時長約1000分鐘、需要玩家抉擇才能通關的作品,證明了一件事:觀眾對沉浸式長內容的渴望仍未消退,只是等待一個更好的“入戲”方式。
日前,華爾街見聞·全天候科技與《盛世天下》總制作人Demi展開一場交流,從《隱形守護者》到《盛世天下》,她所帶領的工作室New One Studio一直專注于互動影視產品的開發。
交流過程中,她反復提到一個詞是“代入感”。
這是互動影視區別于傳統影視作品的特點,但能否成為長劇破局的新機會,《盛世天下》或許給出了一種探索。
“玩出自己的故事”
這不是Demi首度操盤互動影視作品。
早在2019年,Demi就帶領New One Studio推出過《隱形守護者》,當時是以實景實拍高清劇照為主,關鍵橋段穿插真人短片,搭配字幕、配樂營造電影感,成為走出國門、并且開拓國產互動影視品類的代表作品。
時隔7年,New One Studio再度推出了互動影視作品《盛世天下》。
和諜戰題材《隱形守護者》以男性用戶為主的畫像截然不同,《盛世天下》的受眾以女性為主。
New One Studio為何要選擇做一款題材、受眾完全不一樣的互動影視作品?
“我看到網上有人在說,盤甄嬛傳已經盤到包漿了。”
Demi認為,宮廷題材疊加女性成長敘事,或許是一個有市場需求的方向。
從才人入宮到最終登上權力頂峰,這是一個“逆風翻盤、人生逆襲”的過程。
“這種體驗在被動觀看時是別人的故事。在我們這里,是你自己的體驗。”Demi指出,“親身體驗正是真正的競爭力。你自己是這個故事的主人公,需要自己去過關斬將,探索和冒險,到達最終目標。”
Demi舉了一個很具體的例子。
《盛世天下》上部中,韋貴妃第一次見到剛進宮的才人們,問能不能把牡丹花簪贈送給她。
“對于一個初入職場的小白,這種代入感就是我好不容易有一個機會跟某位大人物建立連接,我應該怎么做?”很多觀眾自然地把這類情境映射到了自己的現實生活中。
“代入感”說起來只有三個字,但要讓它在一部約一千分鐘的作品中時刻成立,每個環節都需要用心打磨。
《盛世天下》全系列劇本約30萬字,從立項、拍攝到制作,整個研發周期超過三年。
在這幾年時間里,團隊既要打磨故事,更要設計每一個選項的邏輯:玩家在此時此刻的目標是否明確?她是否知道自己的這一次互動和抉擇將會帶來怎樣預期的劇情發展?
這些細節決定了觀眾是否會被吸引住繼續往下走。
Demi指出:“真人實拍能夠體現出來的優勢在于演繹更加細膩。演員需要對劇本的理解很深刻,同時也要對這個品類是熱愛的。”
因此,團隊從超過兩千份資料中挑選出了目前的演員陣容。
在片場,一個劇情點通常有2-4個選項,演員就要分不同的情況去試演,搭戲的NPC角色也要做出相應反應。包括服化道、美術等所有主創,都經歷一個“適應但快速學習”的過程。
互動的頻率同樣是劇本階段就需要精確規劃的問題。
團隊從《隱形守護者》時期就開始摸索節奏,由于其偏向真人漫畫、類似PPT式的呈現,節奏較快,大概兩分多鐘就會出現一次互動。
《盛世天下》是全視頻真人拍攝,平均大約三到四分鐘一次互動,短的時候不到一分鐘就會有一次選擇,但也不少片段特意不設計互動,希望讓觀眾沉浸式地觀看一段完整的劇情。
如何“無感跳躍”
技術端同樣存在挑戰。
一方面,一部互動影視可能包含一千多個視頻片段,用戶的每次互動都會觸發跳轉,這當中需要盡量減少視覺上的跳躍感,讓視頻之間的銜接更絲滑。
另一方面,則是如何在同等質量、同等畫質、同等長度的前提下,把視頻做到盡可能小的體量。
據Demi介紹,這次作品主要使用Unity引擎進行開發。
這款由Unity Technologies開發的Unity是目前全球市場份額較高的游戲引擎,《王者榮耀》等國產游戲均基于Unity開發。
近年來追求極致畫面的3A游戲更多轉向了虛幻引擎,但Unity依舊不可替代,其核心優勢在于跨平臺適配能力強、開發門檻較低,且在移動端的輕量化和性能優化方面有成熟積累。
對于互動影視這個品類來說,Unity在移動端視頻流的管理調度、跨平臺兼容以及輕量化方面的優勢,反而使其成為“更適用的、也更能提升用戶體驗的”技術方案。
具體來說,《盛世天下》主要在Unity引擎層面對視頻的編碼、解碼、緩存和流式加載做深度定制優化,在保證每次跳轉流暢銜接的同時,把單個視頻片段的體積壓到極限。
“我們在不影響畫質的情況下,盡量讓視頻變得更小,這樣大家的體驗就不太會受網絡的限制。”Demi說道。
從實際產品表現來看,《盛世天下》的畫質確實保持了對標精品傳統影視作品的高清水準,壓縮帶來的損耗幾乎不可感知。
除此之外,團隊還專門研發了一套編輯器。
通常來說,視頻拍完切割成一千多個片段后,應該交給開發人員實現功能。但這對開發人員的劇情理解和產品設計邏輯要求較高。
有了編輯器,前期制作人員可以直接配置,方便體驗產品是否與設計初衷匹配。
正是從劇本、拍攝到制作整個研發階段的用心打磨,才最終推動了《盛世天下》的大賣。
不過從銷售情況來看,《盛世天下》的下部《女帝篇》表現顯著優于上部《媚娘篇》。
《媚娘篇》于2025年9月9日上線,發售12天銷量超過百萬套,但《女帝篇》只用了5天。
對此,Demi分析了幾層原因。
一是《女帝篇》上線后,觀眾可以2部一同購買,體驗到更為完整的故事線。
二是下部體量達到約1000分鐘,是上部的兩倍,劇情從感業寺回宮一路逆襲成為女帝,劇情更為豐富。
“從后宮到前朝,成長體驗層次不斷遞進,和其他角色的情感羈絆也不斷加深,這種劇情張力讓更多人有了更深的感觸。同時,群像塑造也更豐富了。”Demi指出。
長劇破局
早在2018年,Netflix推出《黑鏡:潘達斯奈基》,全球觀眾可以在流媒體上體驗“自己決定劇情走向”。
次年,國內視頻平臺集體入局,愛奇藝發布全球首個互動視頻標準IVG,騰訊視頻和優酷也相繼跟進。
同年,《隱形守護者》在Steam登頂全球銷量榜,證明觀眾愿意為優質互動敘事付費;
2025年至今,《盛世天下》系列則撕開了更廣闊的女性市場。《盛世天下》在騰訊視頻上線了H5版本,這應該也是互動影視首次在傳統視頻渠道亮相。
但細數下來,2018年迄今真正出圈的互動影視作品確實屈指可數。
這當中或許主要與拍攝成本較高有關。真人實拍互動影視是一個天然高門檻的品類,互動意味著每一條劇情支線都需要拍攝全新的情節,素材量可能是普通劇集的數倍甚至十數倍,對團隊的劇本設計、拍攝調度和產品制作都是極大的考驗。
正因如此,這類作品的出圈只能依靠精心制作才有可能打入市場。加之形態對大眾來說仍然新鮮,市場上的嘗試本就不多,成功的案例自然更為有限。
雖然爆款數量有限,但確實推動了這一品類在大眾市場的熟悉程度。
在長劇式微的大背景下,互動影視產品承載了行業的更多期望。近年來,用戶注意力碎片化,長劇集敘事所需的鋪墊與節奏把控遭遇前所未有的挑戰。
頭部爆款越來越難覓,整個長視頻行業都在尋找提升用戶沉浸感和互動參與度的新路徑。
互動影視無疑是一大機會,而AI技術的成熟還在為這個高成本品類打開一扇新的門。
如果說過去制約互動影視發展的核心瓶頸是“每多一條支線就多一倍拍攝成本”,那么AI從劇本生成、視頻制作到后期合成的全鏈路降本能力,有可能從根本上改變這個等式。
據全天候科技了解,目前已有大廠采取AI全流程制作的形式進行試水,但目前作品尚未上線,AI生成的人物能否為用戶提供沉浸式體驗,仍待進一步的驗證。
互動電影暢想
Demi在訪談中透露了兩個未來計劃繼續嘗試的方向:
一是互動電影。
她設想了一種線下場景:在電影院中,觀眾通過手機投票決定劇情走向,按投票人數最多的選項往下走,每個選項都有一個百分比。非常適合全場人合作完成冒險類題材等。
散場后,觀眾還可以在線上回顧其他分支。團隊此前已進行過約半小時的先鋒實驗。
二是出海。《盛世天下》在韓國、新加坡等全球多地多次登上iOS付費榜首。在近期于韓國首爾舉辦的主創見面會中:很多用戶寫信感謝制作組“這款產品陪她走過了人生最難的一段時間,讓她重新獲得了堅定的力量”。不少沒有抽到票的用戶,一直等在場館外不愿離開。
Demi感慨“真情實感,是沒有國界的。”
對于整個行業而言,互動影視正處于向“大眾娛樂形態”演進。
但挑戰同樣真實。
成本是最大的門檻,素材量是普通劇集的數倍到十數倍。AI能否有效降低制作成本,同時保持真人實拍的細膩表達?多方入局后行業會迎來精品化還是新一輪同質化?
這些問題都有待時間檢驗。
訪談最后,Demi告訴全天候科技:“我們也只是剛走出新手村。”
從2018年到2026年,一部分觀眾已經不滿足于只是“看”了。大家想參與,想做選擇,想體驗別樣的人生。
這是一種原生的欲望,只是終于等到了合適的技術和內容來承載它。
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