這周英國實體游戲榜有個新面孔。Mouse: P.I. For Hire 的實體版剛發(fā)售沒幾天,首周直接排到第七位。對于一個沒有大型IP光環(huán)的新作來說,這排名不算炸裂,但也沒撲街。不過仔細看一眼平臺銷量占比,事情就變得有點意思了。
PS5版拿走了63%的實體銷量,幾乎是絕對主力。Switch2版占33%,也算撐起了另一片天。然后Xbox版只有3%,PC實體版更是只剩1%——基本上可以斷定,PC玩家買實體盤的人幾乎絕跡了。這張榜單一出,實體游戲到底還有沒有搞頭的老話題又被翻了出來。
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正方觀點其實挺直接的:一個新IP,沒靠打折沒靠捆綁,首周能擠進前十,說明實體市場還是有基本盤。而且Switch2版能占到三分之一,證明新一代任天堂主機玩家的實體收藏習(xí)慣還在。反方就會拿PC那1%說事——在PC端,實體版早就名存實亡,這點銷量或許連壓盤成本都蓋不住,更像是個象征性發(fā)行。
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從榜單其他位置看,這周最高排名的任天堂獨占作品是Tomodachi Life: Living the Dream。它上周排第三,這周只滑了一位到第四,也算守得穩(wěn)。整個榜單并沒有出現(xiàn)什么洗牌式大換血,大部分位置還是老面孔穩(wěn)坐。
我的判斷是,Mouse這次實體首發(fā)表現(xiàn)中規(guī)中矩。PS5和Switch2撐住了場面,但Xbox和PC的缺席也說明實體盤在不同平臺上的命已經(jīng)完全不同。對于喜歡收藏盒子的老哥來說,這游戲至少還給了個機會;對于純數(shù)字黨,這件事大概連新聞都算不上。這榜單純當(dāng)個樂子看,圖一樂就夠了。
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