卡普空新作《鬼武者:劍之道》是本年度備受期待的重磅作品,官方在采訪中揭秘本作大幅革新經典戰斗系統,舍棄系列傳統的多武器輪換玩法,全程以單把武士刀作為核心作戰手段。
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游戲總監二瓶賢表示,項目立項之初就確定了核心設計思路,團隊希望把所有戰斗機制與招式體系全部圍繞單柄太刀打磨,最大化挖掘單武器動作的層次感與操作多樣性,讓玩家專注鉆研劍術招式,而非頻繁切換裝備分散戰斗體驗。
為避免玩法單調,制作組加入薙刀等輔助兵器,但這類招式無需常駐裝備,依靠積攢鬼之力能量即可臨時釋放。游戲還設計了差異化彈反機制,針對不同敵人設置專屬格擋時機與反擊動作,進一步豐富對戰手感。
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主角的人物塑造參考老牌武士片巨星三船敏郎,團隊參考大量影片復刻其神態、站姿與握刀姿態,但并非完全照搬復刻形象,只提取標志性氣質打造原創角色。玩家熟知的宮本武藏二天一流雙刀流也會登場,僅在超長連招、群體破韌必殺時觸發,搭配專屬動作動畫。
本作定于 2026 年 9 月 4 日登陸主機與 PC 平臺,以極簡武器設定重塑鬼武者系列的武士戰斗內核。
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