今天Rebs Gaming放了個消息出來,說光環工作室那邊有個叫Ekur的多人項目被砍了。我看到的時候還愣了一下,因為就在一周前,同一個人還在說這玩意兒可能是下一部光環多人游戲。
這個反轉來得確實有點快。Windows Central的Jez Corden下午也跟進了,說信息"百分百屬實"。那行吧,消息源算是比較穩了——Rebs Gaming那邊說的是他們從光環工作室多名員工嘴里聽到的,不是單線消息。
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但詭異的地方就在這兒。一周前Rebs Gaming明確說過Ekur"至少是一部分"會成為下一部光環多人的底子,消息來源是一個跟光環工作室合作過的人,外加另一個"其他人"。結果現在又說有個"近期事件"改變了整個走向,項目已經死了。
咱看看他們給的解釋:跟上周微軟宣布的那波Xbox大裁員有沒有關系?Rebs Gaming一個字沒提。唯一被提到的原因是《光環1》重制版《光環:戰役進化》那邊出現了"重大開發問題",把人抽走了。"在那之后沒多久,Ekur就被砍了,"這是原話,再沒更多細節。
說實話這個解釋鏈條有點薄。一個項目被砍,直接原因只給到"另一款游戲出問題導致人力被抽",而完全沒有觸及預算、排期、或者高層決策邏輯,聽起來更像是員工視角看到的表象,不一定是全貌。但原文確實沒給更多信息,我只能復述到這兒。
Ekur這個項目本身的來路挺有意思。它最早是Certain Affinity那邊做的原型。這工作室跟光環的關系相當深——做過《光環2》的多人地圖,參與過好幾個光環項目,一直到2014年的《光環:士官長合集》都還有他們的事。不是生面孔。
在Ekur之前,Certain Affinity和光環工作室其實還碰過一個叫Tatanka的項目,一個用虛幻引擎搞的大逃殺實驗。那個沒成。但Tatanka掛了之后,光環工作室給了Certain Affinity綠燈,讓他們把精力轉到Ekur上,繼續用虛幻引擎——巧的是《光環:戰役進化》也是虛幻引擎做的。Ekur還會復用Tatanka的地圖,順便接上《光環:無限》里Slipspace引擎做的那張圖。
2023年9月,Ekur原型迎來了一次生殺判決。據Rebs Gaming說,過審了。之后團隊還短暫琢磨過撤離射擊的玩法方向,但最后敲定的是"超級大隊戰"方案。《光環5》的戰區模式被當成參考標桿,項目里有可操作的斯巴達戰士和精英角色,以及完整的角色自定義。
這部分是我覺得最傷的地方。斯巴達和精英都能操控,加上全定制系統,放在大隊戰框架下,聽上去像是一個有野心的多人產品。不是簡單換個皮,是真想在玩法結構上做文章。
至于Certain Affinity是什么時候把項目交回給光環工作室的——或者壓根有沒有正式移交過——目前沒人說得清。但數據挖掘者和光環社區那些研究服務器文件的老哥,在比較近的時間點上確實從工作室服務器里扒出了Ekur存在過的痕跡。所以這個項目至少不是停留在PPT階段,是有實打實的開發內容的。
現在Ekur被砍的消息落地了,一個問題就浮出來了:《光環:戰役進化》到底還有沒有競品級別的多人模式跟著一起上?這游戲有合作模式,這大家都知道。但除此之外,沒了。原文寫得很直白:有合作,但沒別的。
而且《光環:戰役進化》再過幾周就要發售了。Eurogamer的Dom在預覽里說得挺實在——他一開始覺得這游戲根本沒存在的必要,但實際體驗下來卻意外地不錯。初印象有分歧,但成品質感似乎在往上走。那現在多人這邊突然空出一個坑,戰役進化發售后要拿什么撐長線,就成了一個沒人回答的問題。
說回Ekur這事本身。我不做總結拔高,但有兩個點值得你留意。第一個是消息本身的正反方——一周前說的"這會成為下一部光環多人",一周后變成"項目已死",同一個信源,前后結論相反。Rebs Gaming解釋的理由是《光環:戰役進化》的開發問題造成了連鎖反應,但沒給過程細節,也沒回應Xbox裁員的背景。第二個是Certain Affinity的處境——他們跟光環合作了十幾年,從地圖做到原型,從Tatanka做到Ekur,兩個項目都沒落地。不是他們沒產出,是方向一直在變。
玩家圈現在討論的方向也比較分裂。一邊覺得"光環多人是不是就定型在《無限》那個框架里了",另一邊覺得"既然戰役進化能用虛幻跑起來,多人遲早也會轉過去,Ekur只是過渡犧牲品"。兩邊都沒實證,都只是猜。但有一點能確定:在Ekur相關文件被數據挖掘出來之后,社區的期待是實打實被拉高過一波的。現在這一刀下去,下一個能解開"光環多人未來長什么樣"這個懸念的消息,還不知道要等多久。
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