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時隔25年,作為《無雙》系列奠定一騎當千玩法的里程碑之作,《真·三國無雙2》終于迎來了它的復刻版本。
感謝B站游先看的邀請,我們在上海提前試玩到了這款游戲,本次試玩的部分是“街亭之戰(zhàn)”關卡。雖然只有短短30分鐘,但足以讓人感受到光榮特庫摩在情懷與現(xiàn)代化之間尋找平衡的誠意。
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首先需要明確的是,這并不是一款從底層全部推翻重來的的完全重制版,而是一部基于虛幻5打造,畫面高清化,且加入部分新系統(tǒng)的重置版本,整體的游玩邏輯相較于原版并沒有太大的變化。
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游戲將當年受限于機能的扁平戰(zhàn)場進行了視覺重建,得益于現(xiàn)代化的工業(yè)水平,街亭之戰(zhàn)終于有了千軍萬馬的恢弘氣勢。除此之外,游戲的角色建模、場景表現(xiàn)力,小兵身上的盔甲質感也都達到了一個不錯的標準。
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在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作最大的驚喜在于引入了類似《真三國無雙·起源》的動作要素。游戲新增了“精準格擋”與“完美閃避”等戰(zhàn)斗機制,成功觸發(fā)后不僅能規(guī)避傷害,還能打出敵方武將的破綻并銜接華麗反擊。
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不過,這套系統(tǒng)的加入也讓游戲的難度有一定程度的上升。我在試玩里分別用了趙云和周瑜兩個角色,上手初期,我并不熟悉這游戲的游玩節(jié)奏,猛沖猛殺,經(jīng)常會被敵方主將打入硬直,然后在小兵的圈踢下暴斃,可以見得本作絕非無腦割草,而是需要玩家掌握一定的攻防節(jié)奏,在戰(zhàn)斗里善用閃避和格擋。
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除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)進化,本作在內容上也做足了加法。除了完整收錄本篇與猛將傳內容,游戲還追加了赤壁之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn)等全新的秘聞關卡,為老玩家提供了新的戰(zhàn)略體驗。更令人驚喜的是,《真·三國無雙:起源》的主角“紫鸞”也作為可操作角色參戰(zhàn),這種跨代聯(lián)動對系列粉絲來說,無疑是個好消息。
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真三2RE還引入了一個非常人性化的設計,如果你是個更偏向原版的老玩家,可以在系統(tǒng)設置里禁用一些重置版里的改動。這樣一來,整個真三2RE就變成了一個擁有高清畫面,但其他地方完全原汁原味的老式游戲,可以說是非常人性化了。
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除此之外,馬匹系統(tǒng)的加入讓闖關的節(jié)奏更緊湊;合成武器系統(tǒng)進一步提升了游戲的可玩性,優(yōu)化過的UI界面讓游玩過程更舒適,這些改動都能有效改善玩家的游玩體驗。
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總體而言,《真·三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》是一部進化與復古并存的作品。它沒有盲目追求全面重制,而是用現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗機制和UE5的視覺表現(xiàn),為經(jīng)典注入了新的生命力。對于老玩家而言,這是一次充滿懷舊氣息的再回首,對于新玩家來說,它也是一次感受系列本源的絕佳機會。
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