事情是這樣的。前兩天刷到一條消息,說AMD在最新的Radeon顯卡驅動里偷偷塞了個多幀生成(MFG)功能,最高能開到8倍插幀。我第一反應——真有這好事?
這個發現來自一個叫RadeonTuner的第三方軟件開發者。這工具能直接訪問Radeon顯卡驅動的底層設置,結果他在代碼里翻出了兩個挺有意思的驅動配置屬性:一個叫MfgOverride,一個叫MfgRatio。說人話就是,AMD已經在驅動層面給多幀生成留好了接口,預設檔位從1x到8x一共八個級別,而且代碼里明確標注了是"FSR多幀生成",專門給RDNA 4架構及更新的顯卡用的。
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但目前這東西藏得挺深。默認你在驅動界面里是看不到這些選項的,得手動打開"顯示實驗性設置"的開關才能翻出來。而且有玩家嘗試用Radeon RX 9060 XT顯卡搭最新驅動去激活這個功能,在《極限競速:地平線6》《地獄之刃》《最后的生還者9》《紅色沙漠》《死亡擱淺2》這些游戲里都沒能成功啟用。開發者Dumbie解釋說,AMD有時候會在功能正式發布前幾個月就把相關配置文件塞進驅動里,方便內部或者合作方做軟件適配,但實際功能代碼壓根還沒實裝——也就是說,你現在看到的只是個"空殼開關"。
這就有點意思了。咱們來看看大環境:在多幀生成這條賽道上,AMD起步確實不算早。英偉達那邊DLSS早就上了MFG功能,最高能插到6倍幀;英特爾在XeSS 3里也提供了4檔設置的XeSS MFG。AMD這邊呢,現有顯卡缺乏基于硬件的翻轉計量單元來做幀同步,主要靠軟件方案維持畫面一致性。所以MFG功能要真正落地到當前Radeon RX 9000系列,甚至下一代RDNA 5或UDNA架構的GPU上,才是順理成章的發展方向。
不過8倍插幀這個數字確實挺唬人的。咱實話實說,插幀這玩意兒不是越高越好——插得越多,畫面延遲和偽影的風險就越大,尤其FPS和賽車類游戲,響應速度比幀數顯示更重要。當然,如果AMD真能把8倍MFG做得延遲可控、畫面不撕裂,那對于單機3A大作來說確實是個加分項。
目前AMD還沒對這8倍MFG功能發任何官方公告,也沒確認這些驅動設置是不是跟下一代的FSR Diamond技術有關聯。根據此前的傳聞,FSR Diamond會包含基于機器學習的多幀生成功能,但具體細節一直沒公布。所以現在RadeonTuner翻出來的這些東西,更像是AMD提前埋下的伏筆,至于什么時候真正亮出來,咱還得接著等。
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