近日,Xbox負責人阿莎·夏爾馬確認,在她領導下已裁減超過3000名員工,這也是她上任后第一輪大規模裁員。同時,她宣布微軟游戲部門的裁員將持續至2027財年,作為正在進行中的重組計劃的一部分。
彭博社知名記者賈森·施賴爾在其最新報道中指出,Xbox的大規模裁員已在各工作室內部制造了焦慮與恐慌的氛圍。
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部分第一方團隊目前正對下一輪裁員保持高度警惕——尤其是那些在此前夏爾馬的決策中未受嚴重沖擊的團隊。這其中包括暴雪等正在開發多個項目的工作室,本輪裁員中它們相比其他工作室受到的影響較小。
報道還指出,這些工作室內部彌漫著不確定性,進一步加劇了開發者的壓力。據稱許多團隊正專注于提高資源使用效率,以避免成為未來裁員的潛在目標。
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由于創造力和激情在游戲行業的產出中扮演著舉足輕重的角色,Xbox給工作室施加的巨大壓力最終可能對這家游戲巨頭的員工產生嚴重的負面影響。在眾多團隊本已舉步維艱之際,這可能成為Xbox在與競爭對手的較量中進一步落后于對手的又一個理由。
你們對此怎么看呢,認為裁員會造成更多的負面影響嗎?歡迎來評論區討論。
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