說(shuō)真的,我頭一回見(jiàn)到廠商說(shuō)“我們正在努力贏回失望玩家的信任”,而不是“這次更新將重新定義開(kāi)放世界”。CAPCOM這一手,有點(diǎn)意思。
自從6月任天堂直面會(huì)上《龍之信條2 Dark Arisen》突然公布,消息就沒(méi)斷過(guò)。新地牢、新圣物狩獵循環(huán),輪番往外抖。離10月9日資料片上線越來(lái)越近,制作組最近的幾輪采訪,總算把量給交代清楚了。
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咱們先把核心賬算明白,不然容易被“25小時(shí)”這種宣傳口徑繞進(jìn)去。
制作人大山直人在接受Automaton采訪時(shí),直接拆了內(nèi)容量。新故事發(fā)生在一個(gè)叫Norgan的全新區(qū)域,光推完這條主線,預(yù)計(jì)就要花15到20小時(shí)。另外,基礎(chǔ)游戲里還會(huì)追加12個(gè)獨(dú)立地牢,每一個(gè)的設(shè)計(jì)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在半小時(shí)到一小時(shí)之間。十二個(gè)加起來(lái),再算上新劇情,制作組的原話是“超過(guò)25小時(shí)的附加內(nèi)容”。老兄,這是一個(gè)DLC?這體量快趕上某些游戲的本體了。
大山直人還確認(rèn)了一個(gè)細(xì)節(jié),這資料片已經(jīng)做了快兩年。兩年什么概念?說(shuō)明在《龍之信條2》本體發(fā)售前,甚至可能就在玩家社區(qū)開(kāi)始出現(xiàn)那些負(fù)面反饋的時(shí)候,CAPCOM內(nèi)部已經(jīng)在規(guī)劃怎么往回找了。
說(shuō)到負(fù)面反饋,這次采訪最讓我意外的是,他們沒(méi)繞彎子。大山直人跟Eurogamer聊的時(shí)候,姿態(tài)擺得挺低。大意是,工作室清楚不少玩家對(duì)《龍之信條2》的首發(fā)狀態(tài)感到失望,他們現(xiàn)在就是在盡全力贏回這些人的信任。6月份已經(jīng)推送了一個(gè)版本更新,加了不少改良和新功能,社區(qū)反響還行。但他也承認(rèn),有部分玩家仍然持觀望態(tài)度,覺(jué)得8月份那個(gè)性能優(yōu)化補(bǔ)丁才是真正的試金石,如果表現(xiàn)還拉胯,那就真的很難再讓人掏錢買資料片了。
大山直人希望,等8月更新到位,玩家能看到本體的表現(xiàn)已經(jīng)回到一個(gè)不錯(cuò)的狀態(tài),這樣才有底氣在10月直接跳進(jìn)Dark Arisen。
這話不漂亮,但至少像人話。沒(méi)整那些“我們重新構(gòu)想了游戲的底層框架”,也沒(méi)說(shuō)“致力于為玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn)”。說(shuō)白了就是:之前首發(fā)沒(méi)做好,我們認(rèn),現(xiàn)在一步步改,資料片做得很足,您看著給個(gè)機(jī)會(huì)。
我得坦白,我也是被《龍之信條2》首發(fā)勸退的那一批。不是說(shuō)它爛,它不爛,作為一款奇幻動(dòng)作RPG底子是扎實(shí)的,玩起來(lái)也爽。但問(wèn)題是,它給我的感覺(jué)更像《龍之信條1.5》,而不是一個(gè)真正跨越了世代差距的續(xù)作。那種“差一口氣”的別扭感,導(dǎo)致我主線都沒(méi)推完就擱置了。
現(xiàn)在Dark Arisen能不能復(fù)制初代資料片的成功,把整個(gè)游戲的體驗(yàn)再往上抬一大截,沒(méi)人敢打包票。2013年那個(gè)Dark Arisen是把原作從一個(gè)好游戲變成了一個(gè)小眾神作,這次大家的期待值只會(huì)更高。但至少?gòu)哪壳胺懦龅膬?nèi)容量和制作組愿意直面問(wèn)題的態(tài)度來(lái)看,我的興趣確實(shí)又被勾起來(lái)了。
10月去Norgan逛逛?行,這個(gè)坑我準(zhǔn)備回。
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