說個剛發生的事,你聽完估計跟我一個表情。《刺客信條:黑旗 重制版》發售不到24小時賣了200萬份,這成績放任何一家公司都得開香檳。但同一時間,育碧巴塞羅那工作室的部分開發者正在準備罷工——因為他們被告知,自己要被裁了。
這不是什么"項目做完合同到期"。LinkedIn上巴塞羅那工作室的QA主管Isabel Codina García說得很清楚:上線前兩周,整個AC團隊才收到集體裁員通知。這時間點掐得,讓人很難不多想。
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先理一下事情經過。上個月育碧宣布新一輪裁員,總共380人,涉及溫尼伯、貝爾格萊德(直接關停)、巴塞羅那三個工作室,還有全球發行業務部門。巴塞羅那這邊主要負責的是什么?是《黑旗 重制版》里所有水下關卡和潛水支線任務。工作室的技術動畫師Manel Cota在推上寫得很直白:"水下關卡全是育碧巴塞羅那做的。現在同一個團隊正在被開掉,因為育碧覺得這就是我們應得的:)"那個笑臉emoji,看著真挺扎心。
我試著站在兩邊把這個事拆開來看看。
正方(或者說"商業邏輯"這邊):育碧這幾年確實在收縮。從2022年開始,這已經是第四波裁員了。今年1月份直接取消了6個項目,包括《波斯王子:時之砂》重制版,還關了兩間工作室。3月份老牌工作室Red Storm Entertainment永久縮編,105人離職。公司架構在重組,方向在調整,巴塞羅那工作室按IGN了解到的信息,之后會專注做《彩虹六號》系列。從這個角度看,項目做完團隊轉型,屬于大公司正常的資源調配。而且380人分散在好幾個地方,不是只針對一個工作室。
反方(或者說"干活的怎么看"這邊):時間線太詭異了。團隊在這個項目上做了兩年多,上線首日200萬份,然后上線前兩周告訴你"后面沒你事了"。今天(7月14日)巴塞羅那那邊的員工已經開始罷工,傳單上寫得很明白:未來幾周內51人會丟工作。傳單原文我摘一段:"在團隊奉獻多年后,公司背棄了我們。我們永遠看不到自己的勞動成果,努力工作的回報就是失業。"這誰受得了?
更重要的是,這不是"游戲撲街了所以裁員"。200萬份首日銷量,這個數字是實打實的商業成功。你一邊在官方渠道慶祝游戲成績,一邊讓做游戲的人走人,放在任何行業都說不過去。
我自己的判斷是——這根本不是"這個項目做得好不好"的問題,甚至不是"這個團隊行不行"的問題。這是育碧整體架構調整下的無差別縮減,巴塞羅那剛好在名單上。但問題在于,你選的時間點太差了。哪怕延期一個月,等大家消化完銷量喜報再宣布,都不至于這么難看。上線前兩周通知,配合銷量慶功,這種"左手開香檳右手遞辭退信"的畫面感,比任何公關危機都難洗。
有個細節值得注意。《黑旗 重制版》的水下內容在原版里就是由兩個團隊分別負責的,巴塞羅那承擔了其中全部水下關卡的制作。這種"輔助工作室干具體模塊"的模式在育碧很常見,比如巴塞羅那之前參與過《瘋兔》系列和《星際迷航:艦橋船員》。輔助工作室的尷尬就在于,你做了具體的、可辨識的、玩家能記住的內容,但從組織架構上你是"可替代的"。一旦總部決定某條產品線收縮,外圍工作室首當其沖。
玩家圈對這事的態度分化也挺有意思。一部分人在討論"以后還能不能看到高質量的重制版",覺得這種對待開發者的方式會影響后續項目的人才穩定性。另一部分人更實際,擔心《彩虹六號》系列未來的更新質量——畢竟巴塞羅那接下來要專注這個系列,但眼下團隊士氣什么樣,不用多說。還有一部分人,直接把這和育碧近幾年的整體口碑下降聯系起來,覺得這家公司的管理問題已經不是個別現象了。
我不想去拔高到什么"行業轉折點"之類的。這就是一個很具體的事件:一群做了兩年水下關卡的人,在游戲大賣的同一天被裁員。公司說這是重組需要,員工說這是背棄。兩邊都有各自的邏輯,但時間線和數字擺在那里——200萬份、51人、上線前兩周通知——這些事實拼在一起,確實挺難讓人站到公司那邊去。
最后說一嘴罷工的事。今天開始的罷工預計持續到明后天,具體參與人數沒公布,但傳單措辭能看出態度很強硬。這件事后續怎么發展,是育碧拿出安撫方案還是硬扛到底,目前還看不出來。但有一點是確定的:在200萬銷量的戰績面前,巴塞羅那團隊完全有底氣說,這個項目的成功有他們一份。至于這份成功該換來什么,他們和公司的答案顯然不一樣。
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