1,000,000玩家,730,000銷量,三個月。這幾個數字往這一擺,比什么宣傳語都好使。
MOUSE: P.I. For Hire,這款1930年代黑白卡通畫風的第一人稱射擊游戲,今天公布了一個新節點——全平臺玩家數突破百萬。往前倒三個月,它剛上線那會兒,首月銷量是73萬份。發行商Playside Games那邊也確認了,靠這波銷售已經把開發成本全賺回來了。
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等等,這兩組數字得掰開看看。玩家數破百萬,"玩家"這個詞的范圍,很可能把Game Pass里點進來試了半小時就卸載的朋友也算上了。但轉念一想,Fumi Games這家工作室的體量不大,這游戲還經歷過好幾次延期,最后能跑到這個成績,說實話,挺硬的。
這就引出一個有意思的辯論點:這游戲到底算不算"行"?正方可以甩出剛才那組數字——73萬實銷,成本回收,DLC在路上,一個小團隊的第一人稱射擊新品,在這個卷得要死的市場里站住了。生命周期剛開了個頭就有明確的后繼內容計劃,說明開發組自己也沒慌,節奏沒亂。
反方也不是沒話說。正式銷量73萬,玩家數100萬,中間差的27萬,大概率是會員免費庫里的過客。如果后者占比繼續拉大,對一款靠買斷制回收的游戲來說,后續DLC怎么賣、賣給誰,就變成一道真問題了。而且原文里關于DLC檔期,工作室在推上的回復就一句話:"我們在做了!能分享消息的時候會分享。"這話怎么理解都行——可以是快了快了,也可以是遙遙無期。
所以這事兒沒法用一句"行"或"不行"蓋章。它的商業賬已經平了,這在小團隊作品里算穩穩過關;但用戶結構里的變數、DLC的未知窗口期,又讓人沒法完全放心。兩邊論點攤開,你自己挑著信。
Fumi Games這段時間倒沒閑著。除了修bug這種常規操作,最近一次更新加了個挺提高可復玩性的功能——允許玩家重玩之前已經打通的關卡。這對那些想把收集品拿全、或者單純想回去再看一眼某個場景的玩家來說,算是遲到的便利。但真正的重頭戲還在后面:劇情DLC。
游戲主線講的是私家偵探Jack Pepper找自己那位魔術師好友Steve Bandel的故事。結果人沒找到,反而一路卷進了Mouseburg城里那場"大老鼠黨"相關的陰謀,順帶牽出一個叫Vivian McCarthy的演員,還有其他彎彎繞繞的勢力。這種從一個失蹤案慢慢撕開幕布、露出背后一整套權力糾葛的寫法,挺老派黑色電影的,這也是它拿高分的核心原因之一——故事沒糊弄,氣氛也做得很對味。
說到評分,看過評測的應該記得這個:9分。扣分項不在故事上,而是戰斗和一些輕度bug方面還有打磨空間。但對于喜歡1930年代noir調調的人來說,它的美術和鏡頭語言幾乎是精準刀法級別的——黑白主調,時不時蹦出來的卡通彈性動畫,硬漢旁白式的臺詞,都在還原那個年代的銀幕質感。
DLC會把這條故事線往哪里帶,目前誰也不知道。但原作的結局其實留了一些沒說死的線索,有心研究劇情的老哥應該能挖出幾個合理的推測方向。只是沒官宣之前,這些都是腦洞。現階段能做的,只有干等Fumi Games那句"能說的時候就說"兌現。
平臺覆蓋方面,這游戲屬于全平臺撒網型選手:Xbox Series X/S、PS5、PC,還有Switch 2。對于一款獨立體量的FPS來說,能首月鋪這么多平臺且在多個端上沒有出現致命優化事故,已經比不少同等規模的同行穩健了。Switch 2版的表現尤其值得多看幾眼,畢竟第一人稱的操控手感在掌機模式上做不好就是勸退利器。
所以,買不買這游戲?如果你還沒入坑,現在的情況是這樣的:本體已回本,開發組還在持續更新,DLC確認在做但檔期未知。這意味著游戲處在一種"不跑路但也不急加速"的巡航狀態。喜歡黑白偵探美學、能接受老派射擊手感的,72塊錢左右的原價(等打折更低)值得一試。但如果只是想等DLC出了一口氣玩完整體驗,那你可能需要一點耐心,而且最好別問具體等多久。
畢竟Fumi Games自己都在推上說,能分享消息的時候會分享。這個"when we can",懂的都懂。
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