今天刷到這消息,我整個(gè)人愣了一下——《Once Human》終于要來主機(jī)了。距離它最初上線已經(jīng)整整兩年,這節(jié)奏說真的有點(diǎn)慢,但它確實(shí)來了。Xbox Series X|S和Xbox on PC的版本會(huì)在同一天上線,日期定在2026年8月25日,不是什么模糊的"即將推出",而是官方敲死的時(shí)間。
兩年前,這游戲剛出的時(shí)候還只是PC端,后來2025年上了移動(dòng)版,現(xiàn)在主機(jī)端終于排上了號(hào)。中間經(jīng)歷過一輪beta測(cè)試,不算悄無聲息,但也沒怎么大張旗鼓,就這么一步一步把平臺(tái)補(bǔ)齊了。之前玩過PC版或者手機(jī)版的人,這次有一個(gè)比較重要的東西——支持賬戶關(guān)聯(lián)和完整跨平臺(tái)進(jìn)度同步。這意味著你之前在Steam上肝過的那些東西,到了Xbox這邊還能接著用,不用重新開號(hào)、不用從頭練。
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跨平臺(tái)這個(gè)事,說實(shí)話玩家期待很久了。它不是Xbox Play Anywhere那種機(jī)制,但因?yàn)橛螒虮旧砭兔赓M(fèi),所以有沒有那個(gè)標(biāo)簽其實(shí)也不重要。真正在意的點(diǎn)是:進(jìn)度能不能跟著走。這次官方明確給了答復(fù),全平臺(tái)存檔互通,而且跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)也支持。不管你是PC黨、主機(jī)黨還是手機(jī)黨,至少在這個(gè)游戲里不用被平臺(tái)捆住。
主機(jī)端還多了一個(gè)小配置——支持鍵鼠操作。對(duì)習(xí)慣PC操作的老玩家來說,這算是加分項(xiàng),不用非得適應(yīng)手柄。游戲本身免費(fèi),但也會(huì)同步上線幾個(gè)付費(fèi)包,里面有道具類的東西,想氪就氪,不氪也能正常玩。沒設(shè)什么強(qiáng)制付費(fèi)的墻,氪金純屬自己愿不愿意。
回到游戲本身。這游戲的設(shè)定有點(diǎn)意思——超自然末日,現(xiàn)實(shí)崩塌,玩家作為"Meta-Human"在一個(gè)被星塵感染的開放世界里探索。官方描述說這個(gè)世界里的怪物既是威脅,也是活下去的關(guān)鍵。每次出門搜刮都帶著風(fēng)險(xiǎn),資源得自己攢,陣地得自己建,還得防著被圍攻打穿。說不緊張是假的,但生存游戲本來就這個(gè)調(diào)調(diào)。
玩法層面,它把刷寶類游戲的元素跟生存建造混在一起,同時(shí)有PvE和PvP。重點(diǎn)是PvP不是強(qiáng)制性的,你可以自己選要不要進(jìn)去挨打。對(duì)只想安安靜靜搜東西、建基地的玩家來說,這個(gè)設(shè)計(jì)能少掉很多血壓飆升的時(shí)刻。一個(gè)生存游戲如果硬把所有人都趕進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),很容易變成勸退現(xiàn)場(chǎng),但《Once Human》至少給了你退路。
兩年時(shí)間不短,游戲本身也變了不少。現(xiàn)在的版本跟最初上PC那會(huì)兒肯定不是一個(gè)東西了。但問題是,主機(jī)版上線初期,它并不會(huì)直接跟PC和手機(jī)端同步到最新版本。官方在FAQ里說了這么一句:"未來主機(jī)版會(huì)追上其他平臺(tái)的進(jìn)度,預(yù)期會(huì)保持一致。"這意思再明顯不過——首發(fā)的時(shí)候,主機(jī)玩家拿到的是一個(gè)偏早期的版本。
這事兒怎么說呢,可能有人會(huì)覺得被區(qū)別對(duì)待了,但我細(xì)想了一下,反而覺得不算壞事。兩年攢下來的內(nèi)容量不小,一堆更新、一堆系統(tǒng)改動(dòng),要是一口氣全塞給新玩家,上手門檻可能會(huì)有點(diǎn)高。先給一個(gè)相對(duì)干凈的版本,再慢慢同步,至少不會(huì)一進(jìn)去就被信息量砸懵。當(dāng)然這也只是我自己的想法,官方?jīng)]這么解釋,他們只說了"會(huì)追趕"。
除開版本同步的問題,還有一個(gè)細(xì)節(jié)我自己挺在意的——成就不成就的事。Steam上《Once Human》已經(jīng)跑了兩年,但一直沒有任何成就系統(tǒng),這事在社區(qū)里被反復(fù)提過很多次,開發(fā)方?jīng)]動(dòng)靜。現(xiàn)在Xbox版要上了,按理說主機(jī)游戲都應(yīng)該帶成就支持,可目前列表里完全看不到任何成就相關(guān)的東西。不知道是早期頁面漏了,還是真的還沒做。
換個(gè)角度想,也許這次主機(jī)版上線之后,反而能倒逼他們把Steam上的成就也給補(bǔ)上。畢竟Xbox這邊規(guī)范擺在那,成就系統(tǒng)算是標(biāo)配,總不能主機(jī)端有、PC端繼續(xù)空著吧。當(dāng)然這也只是可能性之一,原文也沒有給出確切的答案。游戲8月25號(hào)就上了,到時(shí)候一看便知。
說到底,這是一款免費(fèi)、跨平臺(tái)、有生存建造也有PvE和可選PvP的游戲。它來的速度不算快,但至少在跨平臺(tái)進(jìn)度和聯(lián)機(jī)上給足了誠意。對(duì)于之前只在PC上試過的玩家,現(xiàn)在可以換個(gè)平臺(tái)繼續(xù)玩,存檔跟著走;對(duì)于一直沒入坑的人,這次可能是個(gè)試水的時(shí)機(jī)——畢竟免費(fèi),門檻低,鍵鼠也支持,哪怕只是進(jìn)去逛一圈看看世界觀也不虧。
只是這個(gè)兩年的時(shí)間差擺在那里,主機(jī)版能不能跟上節(jié)奏、會(huì)不會(huì)長期跟其他平臺(tái)保持同步,都得等上線之后再觀察。現(xiàn)在唯一確定的,就是它真的要來了,而且不是畫餅。
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