拿到4200萬美元融資、游戲還沒正式上線,結果先裁了一波人——這事兒擱誰身上都得愣一下。
Azra Games,這家由前EA Capital Games和BioWare總經理Mark Otero創立的工作室,最近確認了裁員消息。是的,就是那個曾負責《星球大戰:銀河英雄》的老哥帶的團隊。工作室給Game Developer發了一份聲明,原話是:“Azra Games正在縮減團隊規模。”解釋也很直接:之前團隊配置對應的是一個高強度制作階段,現在要轉向更聚焦的階段——設備擴展、優化和打磨。
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這話說得挺體面,但時間線拉出來一看,節奏確實有點快。2022年Otero創立Azra Games,先拿了1500萬美元種子輪,目標是做“頂級”的收集類和戰斗類RPG,而且要用區塊鏈技術。到了2024年,工作室又完成了一輪超額認購的A輪融資,直接拿了4200萬美元。錢到位了,團隊拉起來了,游戲也開始做了。
那款游戲叫UnGodly,今年5月底剛開放預注冊。按照正常節奏,接下來應該是沖刺上線、鋪市場推廣、搞社區運營。結果現在先來了一波“團隊縮減”。
這種操作在游戲行業不算罕見,但發生在一家還沒推出首款游戲的工作室身上,多少讓人有點警覺。畢竟4200萬美元不是小數目,投資者愿意超額認購,說明當時對項目信心很足。Otero自己在2024年接受PocketGamerBiz采訪時也說過:“我們所有輪次的融資都超額認購了,從第一輪種子輪開始的主要投資者在之后的每一輪都繼續跟投,因為他們對我們正在做的事情和取得的進展感到興奮。我們把這看作一個強烈信號,說明我們走在正確的路上,正在打造一些真正獨特和特別的東西。”
這話放到現在看,有點意思。投資人的信心和工作室的實際節奏之間,似乎出現了一些微妙的時間差。
裁員消息其實上周就開始在LinkedIn上浮出來了。一位在Azra Games干了將近兩年半的高級QA分析師說,自己是“意外被裁”。昨天又有一位高級概念藝術家表示,自己的崗位“被取消了”。這兩人發帖的語氣都不算激烈,但“意外”這個詞挺值得琢磨——至少說明內部溝通里,這個決定對很多員工來說不是早有心理準備的。
再看工作室聲明里的措辭,“之前團隊規模對應的是重制作階段”這個說法,翻譯成大白話就是:大活兒干完了,現在不需要那么多人了。后續工作重點是設備擴展、優化和打磨,以及“滿足工作室在質量和可持續變現上的標準”。這個“可持續變現”的表述也挺實在的,畢竟UnGodly要做區塊鏈相關的收集類RPG,經濟系統設計本來就是這類游戲的核心難點——做得好是循環,做不好就是坑。
剩下的團隊會繼續開發UnGodly,聲明里對離開的員工說了一段感謝的話:“你們在這里做出了有意義的工作,為UnGodly未來能成為的樣子做出了貢獻。”這話說得挺體面,但拆開來看,也透露出一個信息:UnGodly目前還不是“完全體”,還在往“能成為的樣子”努力。
還有一件事值得提一下。去年在Gamescom期間的devcom開發者大會上,Otero說過一句話,原話是:“手機游戲將會吞噬并摧毀PC和主機游戲。”這個判斷很激進,但也能看出他對移動平臺的野心有多大。有意思的是,UnGodly本身計劃同時在手機和PC上發布——所以這個“吞噬摧毀”的預言,至少在他們自己的產品策略里,并沒有走極端。
目前看下來,這件事的核心矛盾其實很清晰:一家拿了巨額融資、有資深背景、投資人持續跟投的工作室,在首款游戲預注冊剛開、還沒正式上線的時候,先收縮團隊了。你可以說這是正常的項目階段調整,從制作高峰轉向優化打磨,人員配置自然要變;也可以說這是一個信號,說明項目實際進度或內部評估,可能跟兩年前融資時的預期有偏差。
不管哪種解釋更接近真相,有一點是確定的:對一款還沒跟玩家正式見面的游戲來說,這個開局不算太平穩。UnGodly接下來能不能按計劃上線、能不能在收集類RPG這個卷得飛起的賽道里站住腳,現在沒人能打包票。
作為玩家,咱們能做的就是繼續觀望。預注冊反正已經開了,感興趣的話可以先點上,但別急著把期待拉滿——畢竟工作室自己都在“優化和打磨”呢。至于那些離開的開發者,希望他們能盡快找到下家,游戲行業這種“項目一換血就裁人”的節奏,確實夠折騰人的。
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