《刺客信條:黑旗》效仿《紅色沙漠》,放棄原定路線圖,轉(zhuǎn)而聽取玩家社區(qū)的反饋。
游戲總監(jiān)理查德·奈特在1.0.4補丁發(fā)布前接受JorRaptor采訪時確認:“我們目前正在開發(fā)新游戲+模式。這是我們最優(yōu)先推進的內(nèi)容之一,部分原因是《刺客信條:影》已經(jīng)完成了這一功能的開發(fā)。對我們來說,這是一個風險較低的功能,而且它本身就是一個非常自然、理所當然應(yīng)該加入的內(nèi)容。”
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除了新游戲+模式,《刺客信條4:黑旗》重制版還將加入其他新功能,開發(fā)團隊目前也在制作隱藏吹箭筒(Blowpipe)的選項,“我們的一位資深程序員現(xiàn)在正在開發(fā)這個功能,我感覺它很快就會推出。”。
雖然采訪中沒有確認更多新功能,但《刺客信條4:黑旗》重制版的游戲總監(jiān)透露了一些有趣的信息,暗示《紅色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss或許已經(jīng)為單人開放世界游戲的發(fā)售后更新樹立了新的標桿。
據(jù)Richard Knight介紹,開發(fā)團隊并沒有制定固定的更新路線圖,而是采取一種“相對寬松”的更新節(jié)奏,會根據(jù)玩家社區(qū)的反饋來決定后續(xù)加入哪些內(nèi)容,這一點與Pearl Abyss開發(fā)《紅色沙漠》時的做法類似。其中一個可能追加的內(nèi)容,就是初代《刺客信條4:黑旗》中曾出現(xiàn)過的袖劍戰(zhàn)斗(Hidden Blade Combat)。
Knight表示:“我們一直在傾聽社區(qū)玩家的聲音,也非常關(guān)注大家最希望加入什么內(nèi)容。在開發(fā)過程中,我們把重點放在了核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,因為我們必須先把這一部分做好。至于袖劍戰(zhàn)斗,要在如今的角色模型、骨骼綁定、動作系統(tǒng)、布料模擬等全新技術(shù)框架下重新設(shè)計并從零開始制作,成本非常高,也涉及大量工作。因此,它當時的優(yōu)先級比較低。不過,我們確實一直在認真聽取玩家的意見。”
不過,由于《刺客信條4:黑旗》重制版并不像《紅色沙漠》那樣擁有豐富的沙盒系統(tǒng),而且育碧也不像Pearl Abyss那樣擁有大型多人在線游戲(MMO)的開發(fā)經(jīng)驗,因此,這款《刺客信條4》的重制版不太可能像《紅色沙漠》一樣,在發(fā)售后持續(xù)獲得大量新功能更新。
盡管如此,能夠聽到育碧愿意傾聽社區(qū)反饋,并持續(xù)完善這款本就表現(xiàn)不錯、也確實配得上目前成功表現(xiàn)的游戲,仍然是一件令人欣慰的事情。
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