日本Falcom公司最新作《京都幻都》摒棄了前作《東京幻都》純3D動作RPG的風格,轉而采用2D/3D雙視角切換的玩法系統。在采訪中,Falcom社長近藤季洋透露,這一設計正是為了向初代《XANADU》系列致敬。
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據近藤社長介紹,80至90年代的初代《XANADU》在當時引起轟動,因其采用俯視角進行地圖探索,而在Boss戰時無縫切換至2D橫版卷軸視角。受此啟發,開發團隊——主要由年輕成員組成,以實現Falcom培養未來接班人的目標——提出了在新作中采用類似雙視角切換的方案。
起初,近藤對此有所顧慮,主要擔心風格過于老舊、開發3D Boss戰的成本高昂,以及需要制作精細的地圖。然而,在看過原型Demo后,他改變了想法。團隊證明了移除手動鏡頭調整后,玩家能夠“將100%的注意力集中在判斷與敵人之間的距離以及閃避操作上”。此外,現代硬件還實現了復古平臺上無法實現的物理效果和視覺特效。
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據近藤透露,《京都幻都》的開發導演是一位長期《惡魔城》玩家,這也是玩家在2D部分能感受到銀河惡魔城風格影響的原因。他還補充說,開發團隊在項目進行中深入分析了大量現代2D獨立游戲,旨在探索如何為該類型注入新鮮元素,而非簡單沿用既有套路。
《京都幻都》已于2026年7月16日發售,登陸PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及Steam平臺。
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