在母公司Xbox本月早些時候進行大規模裁員之后,Bethesda游戲工作室總監托德·霍華德周五透露了該工作室未來的發展規劃。他確認《輻射5》確實在開發中,而《上古卷軸6》是目前工作室最優先的項目。
霍華德在一篇由B社周五發布的內部更新說明中寫道:“我們的團隊現在正在使用Creation Engine 3開發《上古卷軸6》和《輻射5》。這是我們自《星空》發售后就一直在構建的共享技術平臺。它讓我們的團隊能夠借助定義我們游戲的新工具、渲染技術和系統,同時支持多個項目。”
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這份備忘錄繼續提到,《輻射5》目前正處于預制作階段,而《上古卷軸6》是當下的首要開發重心,團隊大部分人都在忙這個系列的下一部作品。霍華德特別提到,距離《天際》發售已經過去了15年,玩家們依然在探索那個世界,那款游戲賣出了超過6500萬份。他理解大家等待續作已經太久了,并確認下一部作品正在路上。他還透露,開發進度符合預期,團隊很喜歡游戲目前呈現出的樣貌,每天都在玩。
此外,霍華德也證實,雖然《輻射5》還是工作室更長遠的目標,但目前B社已經有“多個《輻射》項目正在同時開發中”。
在談及《星空》時,備忘錄里提到這款游戲在進入第三年時依然是工作室未來規劃的重要部分。目前已經有超過1700萬玩家投入了將近10億小時的游戲時間。團隊計劃繼續通過新故事、有針對性的玩法改進和更多更新來擴展定居星系,并在明年推出新的“星裔”內容。此外,目前已經有超過40%的玩家通過“創造”內容來自定義自己的游戲體驗,團隊將繼續在這方面加大投入,給創作者和玩家更多方式來打造屬于自己的《星空》。
霍華德還回顧了B社長期以來支持玩家創作的傳統,從最早的《晨風》編輯器開始,到今年“創造”功能已經擴展到《輻射4》里。他強調,這些虛擬世界不僅屬于制作者,也屬于所有游玩它們的人。出于這個理念,團隊正將更多精力投入到那些玩家熱愛的世界中,讓創作者在塑造游戲體驗時擁有更重要的位置,并讓各團隊之間協作更緊密,好讓游戲能更快到達玩家手中,獲得更長久的支持。
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